
在过去的几个月里,视频游戏已经成为一种相当昂贵的爱好,游戏价格持续上涨,在全球经济形势仍然充满挑战的情况下,越来越多的游戏玩家可能会因价格过高而出局。然而,并不是每个发行商都会提高价格,有些发行商,比如publisher,会继续采用尊重玩家金钱和时间的方式,这个行业不太可能从游戏的成功中学到什么。
在接受采访时,评论了该公司的定价策略,这与大多数主要出版商近年来的做法是一致的。
Garavaryan进一步解释说:“当我们决定发行一款游戏和给我们的视频游戏定价时,我们会努力思考我们认为价格应该是多少,然后我们把价格定得更低,这样当玩家从我们这里购买游戏时,他们会觉得他们在讨价还价。我们希望他们觉得我们尊重他们的金钱,尊重他们的时间,从根本上说,每次他们从我们这里购买游戏,他们都会得到很大的实惠。”
开普勒互动公司首席执行官总结道:“我们很高兴玩家能够用与传统AAA游戏相同的钱玩五六种不同的体验,”在价格普遍上涨且没有停止迹象的情况下,这给了他们一线希望。
看看《Clair Obscur: Expedition 33》的巨大成功,它的艺术风格如此令人信服,以至于中东的一些权威人士认为这款游戏的艺术书籍应该属于博物馆,开普勒互动公司的策略很有可能使它未来发布的许多游戏非常受欢迎。
虽然与Sandfall Interactive开发的游戏一样受欢迎将是一项艰巨的任务,但游戏玩家一次又一次地表明,如果游戏质量高,价格合理,他们愿意接受各种游戏体验。希望其他出版商也能效仿,阻止视频游戏成为只有少数人才能享受的东西。