
每年都有很棒的独立游戏,但不是每年都有独立开发商的游戏主导年度游戏的讨论,然后在多个奖项中赢得年度游戏。
2025年对于独立工作室和他们的游戏来说是重要的一年,所以将我们的首选减少到五个并不是一件容易的事情。也就是说,以下五个游戏应该在你的必玩清单上。
其他2025年最佳游戏类别:格斗游戏、运动和赛车游戏、角色扮演游戏、恐怖游戏、平台游戏、动作、DLC/资料片、射击游戏、冒险游戏、多人游戏、战略和模拟游戏、最佳游戏
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我们不妨从大的开始。Clair Obscur:《远征33》是今年出乎所有人意料的游戏,这是有原因的。当涉及到更广泛的RPG和JRPG流派时,它可能没有做任何令人难以置信的新的或创新的事情,但不可否认的是,它做得非常好。
演员阵容、写作、讲故事、动画、艺术设计、配乐、游戏玩法——克莱尔·蒙克的一切都被打磨得令人难以置信的闪亮,如果你只能扮演2025年的一个电子游戏,那你应该扮演的角色就很容易选择了。
正如Wccftech的Francesco De Meo在他的评论中写道,“在推出之前,Clair Obscur: Expedition 33看起来像是一款可靠而安全的角色扮演游戏,但Sandfall Interactive的首次亮相以最佳方式打破了人们的预期。凭借扣人心弦的故事、文字精美的角色阵容和引人入胜的游戏玩法,为熟悉的机制注入了新的活力,《Clair obscure:Expedition 33》是一次在头脑和心灵上留下持久印记的旅程。”
现在来看今年的另一个“大事件”。在没有Clair Obscur: Expedition 33的一年里,如果你今年只能玩一个游戏,那么哈迪斯2将是另一个玩什么的“简单选择”。动作和配乐将一切推向新的高度,基于第一个游戏的不可思议,我会在玩之前告诉你这是一个不可能的壮举。
这也是哈迪斯2如此不可思议的最终原因。它能够在过去十年中已经是最好的游戏之一的基础上发展,具有更深层次的机制来推动其构建,并给你更多的时间来做。
它也很好地融入了新主角Melino和她的魔法情感。像它的前身一样,这是一个如何将叙事和游戏性结合在一起的惊人例子,它超越了作为一个伟大游戏的意义,成为了一个真正优秀的游戏。
正如我在评论中所写的,“哈迪斯2是一个已经令人难以置信的游戏的惊人后续。它做了它的前辈做对的每一件事,然后以有意义的方式扩展它,增加游戏性、叙事和视觉体验的深度(这在最初的哈迪斯中已经很深了)。这是一个很好的例子,说明续集如何能够把之前的一切都做好,把一切都变成第11集,甚至走得更远。”
丽贝卡皮金
从发布前几个月的早期预览,以及从与工作室的交谈中,很明显黄砖游戏拥有极其丰富多彩和引人入胜的游戏机制组合,有时会让游戏感觉像是过去十年中玩家喜爱的游戏机制的最大热门。
值得庆幸的是,这并没有对它造成损害,尽管它不是一个完美的包,但对于一个新团队的首个项目来说,这是一个令人印象深刻的壮举,很容易成为今年令人印象深刻的独立作品之一。正如Wccftech的Francesco De Meo在他的评论中写道,“尽管从各种不同的系列中提取了功能和机制,但一旦玩家掌握了其先进的物理和战斗系统,永恒之链就会感觉像一个有凝聚力的体验。然而, 普通的故事和游戏重复的后半部分阻碍了它真正的精彩,使它成为一个坚实的动作冒险,离伟大只有几步之遥。"
就像谈论2025年的独立游戏而不提到克莱尔·蒙克是不可能的一样,不谈论空心骑士:丝绸之歌也几乎是不可能的。期待已久的DLC在七年的发展过程中变成了完整的续集,当Cherry团队最终准备好成为焦点时,业内其他人清理了舞台。
从字面上和比喻上来说,独立游戏正在摆脱Silksong的方式,推迟他们自己的发布,以便不被Silksong继续打破其前身的并发玩家记录并冻结你可以玩它的每个数字店面的事实所吞噬。它以Cherry团队弹指一挥间的速度超过了500万名玩家,这一切都是因为它确实不负众望。
Silksong是另一个制作精美的动作平台游戏,只要你玩它,它就会继续寻找让你兴奋和惊喜的方法。无论你已经过了10个小时还是60个小时,很有可能在某个角落有你还没见过的东西。它在游戏设计的几乎每一个方面都取得了惊人的成就,毫无疑问是今年最好的独立游戏之一,甚至毫无疑问是今年最好的游戏之一。
这是在远离聚光灯多年后回归的第二款游戏,ROUTINE的故事与Silksong的有点不同。Lunar Software没有能够在他们的首次发布的财务成功上滑行,也没有想花多少时间就花多少时间,而是忙于在保持其头上有屋顶的同时试图让其首次发布出去。ROUTINE从宣布到发布的时间跨度超过了十年, 因为Lunar Software的小团队在找到一家出版商后,不得不暂停开发几年,然后重新开始这个项目。
我不能告诉你等待是否值得。这不仅是你必须自己决定的事情,而且我不是自2012年以来一直等待例行公事的铁杆粉丝之一。然而,我可以告诉你的是,套路很容易成为今年最好的独立成就之一,也是2025年最恐怖的经历之一。它充满了气氛和紧张,从来没有真正让你呼吸,可能是自《异形:隔离》以来最好的科幻恐怖游戏之一。
正如我在评论中所写的,“ROUTINE是一款出色的以谜题为中心的第一人称恐怖游戏,尽管它的节奏缓慢,但它能够让你连续10个小时坐在座位的边缘,它的复古未来主义美学和令人惊叹的声景的精彩执行创造了紧张而丰富的氛围,让你沉浸在它的世界中,让你听到一根针掉落的声音以避免被抓住。它的叙述可能无法被理解, 但归根结底,这完全是一个有趣的游戏,一个值得再次玩的游戏,也是《异形:隔离》粉丝在我们等待《异形:隔离2》时应该玩的游戏。"
2025年有如此多令人难以置信的独立游戏,我们只能选择五个来制作我们的主要亮点。也就是说,这份荣誉奖名单很长,因为我们想确保你离开时知道,以下的独立作品更值得你花时间去读,如果你去看看的话。
有一个小注意,列表从《日落访客》的处女作《1000xResist》开始,它于去年问世,并在2024年出现在我们的独立游戏荣誉奖中。但随着它向PS5/Xbox系列的移植以及我们今年对它的审查,它感觉再次包括它是合适的,即使它在技术上没有资格进入五大主流。