Xbox首席执行官阿莎·夏尔马承认“玩家很沮丧”,并为Xbox的下一个时代制定了计划

科技作者 / 996信息技术 / 2026-05-26 09:50
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  在我们报道Asha Sharma将放弃微软游戏品牌并将该部门重新命名为Xbox,以及这一变化的意义后几分钟,Sharma分享了一篇新的Xbo

  在我们报道Asha Sharma将放弃微软游戏品牌并将该部门重新命名为Xbox,以及这一变化的意义后几分钟,Sharma分享了一篇新的Xbox Wire博客帖子,不仅证实了这一变化,还展示了她和Matt Booty对Xbox下一个时代的计划。

  在微软内部发出的一封名为“我们是Xbox”的信中,Sharma和Booty是这封信的合著者,他们首先解释了Xbox自新千年伊始加入该行业以来“一直与众不同”,以及该平台现在如何覆盖“全球超过5亿玩家”然而,它很快转向讨论品牌的当前状态有什么问题,并承认“玩家感到沮丧”的核心事实

  这封信继续描述了Xbox平台在PC上的存在不够强大,以及“游戏机上的功能下降不太频繁”,定价如何成为玩家无法跟上的主要问题,以及玩家希望改变,开发商和出版商也希望改变。它还谈到了玩家的期望是如何在这些年里发生变化的,游戏不仅与其他游戏竞争,还与社交媒体、电视、电影、书籍、 和其他所有需要玩家注意的事情。

  “这个行业正变得全球化,竞争越来越激烈。超过一半的市场收入、玩家和增长发生在我们的核心市场之外。但世界其他地方不仅仅是一个大市场。那里的开发商越来越多地与最老牌的西方电影公司竞争,结合了规模、速度和重新创造许多曾经被认为成熟的类型的意愿。让我们走到今天这一步的模式不会引领我们前进。”

  最后一行尤其值得注意,因为它可能是围绕Sharma可能带来哪些变化的最大问题之一的答案:独家报道。Xbox会回到独占游戏的时代吗?这个问题会一直萦绕在Sharma的脑海中,直到她回答这个问题。Xbox会超越它的模式,这也意味着我们不会看到Xbox回到独占游戏的时代。

  这一点似乎得到了以下事实的进一步支持:当这封信继续描述玩家可以从Xbox的未来战略中期待什么时,除了一条小小的评论,即Xbox将“重新评估我们对排他性、窗口和人工智能的方法,并在我们学习和决定时分享更多信息”之外,没有明确提到排他性。

  分为四类:硬件、内容、体验和服务,Sharma和Booty为每一类列出了一些要点,以说明其新目标是什么,并表示该公司的新“北极星”将是每日活跃的玩家。

  这封信接着描述了Xbox在“处于最佳状态”时将体现的价值观,称它将寻求:

  此外,如前所述,这封信确认了微软游戏品牌的消失,因为“微软游戏描述了我们的结构,但没有描述我们的雄心,”信中写道,“所以我们将回到我们开始的地方,并更改我们团队的名称。我们是Xbox。”

  夏尔马和布迪写道:“Xbox将是全世界游戏和创作的地方。”。“我们将建立一个全球平台,连接各地的玩家和创作者。控制台是基础,提供优质体验,云将这种体验带到任何设备上...Xbox将被打造为经济实惠、个性化和开放的产品。我们将提供灵活的价格,因此很容易开始和继续玩。这种体验会适应你,让你自定义你的游戏方式, 帮你找到你喜欢的东西,帮你找到合适的人。我们将向所有创作者开放,从个人到最大的工作室,为任何人提供接触全球观众的工具,并保持他们的游戏随着时间的推移而增长。"

  Sharma和Booty的这封信中的几乎所有内容都是玩家们,尤其是那些几代人都将自己的游戏库奉献给Xbox的玩家们想要听到的。他们希望看到该平台试图恢复其实力,而不是仅仅退出该行业,让PlayStation和任天堂成为仅存的巨头。

  你必须赞扬夏尔马,因为她肯定是在声称她“亲自”领导重塑Xbox品牌。Game Pass Ultimate和PC Game Pass的价格下降是一个巨大的开始,有助于将玩家带回绿色团队,像这封信这样的沟通和透明将这一势头向前推进。

  但目前来看,这封信里的大部分内容只不过是没有行动的文字。摆脱微软游戏,降低Game Pass Ultimate和PC Game Pass的价格是迄今为止采取的两项重大行动,但正如信的顶部所述,仍有工作要做。至少当谈到Xbox的未来时,事情开始变得明朗起来。

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