
获得任天堂Switch 2开发套件需要遵循一些相当严格的准则,旨在确保游戏为平台带来明确的价值。
正如Doctre81周末在YouTube上分享的一段新视频中所报道的那样,任天堂的合作伙伴LynxByte Games最近在社交媒体上分享了一些关于任天堂当前获得任天堂Switch 2开发套件的指南的新信息。简单地从原始系统或任何格式移植游戏并不自动授予在新系统上的出版权,因为每一个游戏,即使来自现有的合作伙伴,都必须被单独批准, 只有通过利用其功能展示系统能力的游戏才会获得批准,包括在对接模式下每秒60帧或高达120 FPS的1440p分辨率的4K支持,实现GameChat和鼠标控制,支持HD Rumble 2和GameShare等。除了展示系统的功能之外,任何开发人员在推销游戏时都必须清楚地概述他们的游戏如何通过利用这些功能为平台带来价值, 以及详细的发布计划。
除了透露上述关于开发套件访问的细节,LynxByte Games还透露,任天堂Switch 2似乎支持英伟达DLSS 3.1。尽管现在版本号并不意味着全部,但考虑到升级器的不同组件,如超分辨率和帧生成,并不一定总是支持这些组件, 据推测,该系统使用了英伟达技术的一些轻量级版本,与无数PC游戏中出现的不同版本的DLSS没有直接对应关系,因此这种确认可能出于许多原因而有点有趣,尽管升级版并没有被太多使用,至少是在第一方游戏中。
由于任天堂Switch 2已经售出600万台,开发者显然对为该系统发布游戏非常感兴趣。通过查看Chris的评论,您可以了解更多关于该系统提供的特性以及开发人员当前需要利用来获得开发工具包的特性。