
1月初,22岁的生物制品老手詹姆斯·奥伦突然离开了原型娱乐公司,这是他多年前创建的海岸工作室的奇才,他创建了类似于质量效应的科幻动作RPG EXODUS。随着游戏现在距离2027年初的发布窗口不到一年的时间,奥兰的离开对许多粉丝来说像是一个不祥的钟声,他们担心这个项目出现了问题。
然而,几个小时前发表在《PC Gamer》上的一篇采访应该对缓解这些担忧有很大帮助。奥伦透露,在《出埃及记》中担任原型主管和创意总监期间,他遭受了严重的职业倦怠,为了自己的幸福,他别无选择,只能离开。
我总是告诉每个人,我永远不应该成为一个工作室的负责人,因为这会杀了我。它差点杀了我。这六年来我几乎要了我的命。我跑在烟雾中,这伤害了我的健康,我的个人生活,和一切。我只是需要离开。
作为一个创意者,你非常关心一切,然后作为工作室的负责人,你必须一直把婴儿切成两半,让人们不断攻击你的视觉。我绝对不会再让自己陷入那种境地;那不是一个健康的地方。也许我愚弄了自己。我骗自己,我不会死在里面。但是,是的,太多了。你试图管理各种不同的个性、人、团体和组织, 此外,还有一个大预算标题的压力。
这不是Ohlen第一次面临类似的情况。那也发生在他在BioWare的时候,特别是在他担任《MMORPG星球大战:旧共和国》导演的时候。在《电脑玩家》的采访中,这位设计师承认,他拒绝制作《太空中的WoW》是错误的。有趣的是,他透露他有一个名为《星球大战:新共和国》的SWTOR软重启计划,该计划基本上会使其成为“KOTOR在线”。他甚至得到了前艺电高管帕特里克·索德伦德 (现在是Embark的负责人,新任命的NEXON执行主席)以及卢卡斯影业的凯瑟琳·肯尼迪和戴夫·费罗尼都赞同这个想法。不幸的是,这个梦想在EA董事会坚决不愿意在这个项目上投入更多资金的情况下破灭了:
这是一个在网上做《旧共和国骑士》的机会,这是一个纠正我说过的我们搞砸的一切的机会。我记得我非常兴奋,因为最大的挑战是艺电高管帕特里克·索德伦德,我认为他很棒,但讨厌《星球大战:旧共和国》。我说服了他…这是我职业生涯中最伟大的成就之一。我们本可以有一部《星球大战:新共和国》,直到艺电董事会, 他们都记得《星球大战:旧共和国》的推出,记得花了3亿美元。他们会说,‘我们他妈的为什么要多花一大笔钱?’
对奥伦来说,教训似乎很明显:当一个梦想的项目开始消耗建造它的人时,它可能变得过于昂贵。这使得他离开《出埃及记》对粉丝来说不像是一个谜,而更像是一个资深创作者的必要重置,他的职业生涯大部分时间都在追逐巨大的想法。尽管如此,如果他自己的话有任何迹象,这可能不是他最后一次回到游戏:
我确信我会被骗去开另一家视频游戏工作室——以及随之而来的所有痛苦。