
韩国开发商Pearl Abyss今天宣布,即将推出的开放世界动作/冒险游戏《深红沙漠》(Crimson Desert)已经在所有平台上获得了超过200万用户的购买意愿。
这又一次有力地证实了红色沙漠背后越来越多的炒作。毕竟,市场上已经有一段时间没有这种规模的梦幻三A开放世界游戏了(据说世界是Skyrim的两倍大),而且粉丝们已经迫不及待地想在多年的开发后染指这款游戏。
值得庆幸的是,除了庆祝愿望清单的里程碑,珍珠深渊仍然分享关于游戏的小金块,让玩家着迷,直到3月19日推出日期。就在昨天,我们报道了一次采访,其中公关总监威尔·鲍尔斯讨论了玩家在绯红沙漠主战役之外将会遇到的大量内容。
现在,YouTube上出现了另一个以鲍尔斯为主角的采访。这一次,公关总监由卢克·斯蒂芬斯(Luke Stephens)主持,他在某个时候说,他觉得这款游戏在游戏动态和叙事方面更倾向于任天堂的《塞尔达传说:野性的呼吸》(The Legend of Zelda:Breath of The Wild),而不是CD Projekt RED的《巫师3》(The Witcher 3)。珍珠深渊的代表反驳说,深红沙漠实际上正好位于这两个开放世界杰作的中间:
如果你要从一边到另一边做一个音阶....那里也有叙事驱动的过场动画,所以我不想把它放在远处,因为它在中间。在《巫师3》中,推动你完成游戏的是故事。首先,这是一个故事驱动的游戏。CDPR创造了这个身临其境、令人惊叹、故事驱动的世界。我们坐在中间。到底是这个还是那个? 它实际上就在这两者之间,因为你有一条中心线拉着你穿过它,但还有那些叙事驱动的电影艺术和一切非常沉重的故事。但它不像《巫师3》那样,CDPR的游戏是以故事、故事、故事为中心的。
当然,这并不是说游戏的整体质量会比得上那两个。《巫师3》和《塞尔达传说:荒野之息》是有史以来收视率最高的两个开放世界游戏,在这方面只能与Rockstar的《侠盗猎车手》和《红色死亡救赎》相媲美。珍珠深渊可能会很高兴只是在批评接受方面变得相对接近。
要了解更多关于这款游戏的信息,请访问我们的信息综述页面,其中也包含了PC和macOS的详细系统要求。