
Remedy为在PC上重制的Alan Wake提供了一个新的更新,这可以说是游戏在很长一段时间内收到的最重要的更新之一,因为这个更新最终将HDR添加到了PC版本。
HDR的加入是一大亮点,但就视觉效果和一些急需的生活质量更新而言,这不是唯一的亮点。对于speedrunners和任何人谁只是喜欢这个游戏,并再次玩了无数次,你现在可以跳过介绍过场动画,以更快地进入游戏。并不是说Alan Wake是一个你想跳过过场动画的游戏(尤其是如果你是第一次玩它),但对于老兵来说,这是一个非常受欢迎的附加功能。
更新版本1.33还包括改进的DLSS支持,修复了FOV缩放的问题,进一步解锁了帧速率,因此如果你有正确的硬件,现在可以以240FPS播放它,并修复了一些多边形渲染错误和深度缓冲问题,根据补丁说明,“大大减少了视觉故障的数量。”
此次更新还为超宽用户带来了一些修复,改进了DX12渲染路径,并引入了一些UI修复。尽管这次更新的明星是HDR的加入,特别是因为它来自视频游戏行业最大的HDR拥护者之一。
Filippo Tarpini是一名资深的图形程序员,他在视频游戏行业工作了多年,是视频游戏中HDR实现的大力倡导者,许多视频游戏仍然不支持该功能。去年12月,Wccftech采访了Tarpini,讨论了HDR和该功能与视频游戏行业的关系,以及他如何努力推动该功能被更广泛地采用。
塔尔皮尼告诉Wccftech的阿莱西奥·帕隆博:“我相信,不知何故,游戏玩家并没有意识到HDR给游戏体验带来的价值。”。“营销促使你关心最热门的GPU,但没有人在为HDR做广告,因为它背后没有单一的生产商。GPU制造公司经常向游戏工作室提议实现光线跟踪或GPU独有的功能,但HDR没有这样做。由于上述原因, 开发人员的印象是,HDR是一种利基技术,不值得努力。截至2025年底,这种立场已经非常过时了!"
你可以在这里查看完整的采访,了解更多关于HDR博彩的情况。