
今天晚些时候,《战地6》第二季将在所有平台正式开播。众所周知,军事第一人称射击游戏的第二季直播推迟了大约一个月,引起了游戏社区的愤怒。
现在,在接受Gamereactor采访时,制片人Phil Girette解释了为什么会发生这种情况,同时还表示,在战地工作室(包括DICE、Ripple Effect工作室、Criterion Games和Motive Studio)各个部门内部进行变革后,这种情况不会再次发生。
我们从《战地6》的发布中走出来,我们没有最好的发布记录,但这一次非常顺利,所以我们很高兴。但是发射也需要大量的工作和时间。我们看到了我们为战地6第二季计划的内容,我们想给它更多一点时间来润色,确保我们达到玩家的期望。
显然,一旦你计划好赛季,就会有很多事情随之而来,比如背后的营销工作,确保时间安排不仅会影响游戏本身,还会影响很多很多其他事情。未来几季也是如此。当然,我们需要确保这些达到预期,我们已经在不同的部门采取了相当多的不同措施,以确保一旦赛季计划结束,玩家立即获得赛季。
这当然是给现役玩家听的音乐,尽管他们可能更关心《战地6》第二季本身。我们的大卫在一次媒体预览活动中提前播放了几个小时的新内容,他对他所看到的并不感到兴奋:
事实是,第一季对第二季来说总是很难跟上。除了我们似乎比以前少了一张地图的事实之外,战地工作室也不像REDSEC那样准备好尝试达到第一季的高度。即便如此,这也只是把责任推给了第三季,因为第三季注定会比上一季更令人失望。
当我看第二季的路线图时,我不禁觉得让你最大的吸引力也成为长期战术会适得其反,就像你试图通过FOMO抓住玩家的注意力一样。我可以理解不想通过自动使他们永久化来承诺一些玩家可能长期不喜欢的东西,但这也没有为我为什么应该关心战地6第二季即将到来的事情提供一个强有力的理由。
如果你想全面了解这一季的流行趋势,请阅读这篇文章。