
2026年3月可能已经过半,但我们仍然处于一年中的这个时候,数据公司和分析师正在发布他们对视频游戏行业上一年的总结和对未来的报告。全球分析公司Newzoo是最新到达的一家,并发布了其2026年PC和主机游戏报告,该报告显示了我们之前在其他报告中看到的一些事情,以及对一些最受欢迎的视频游戏类型的一些新见解,如皇家战役。
首先,一些相似之处。与Epyllion的报告一样,Newzoo的报告指出,PC游戏正在领先于主机游戏,Newzoo补充说,虽然PC游戏推动了更多的增长,但主机玩家的人均支出仍然更高。总体而言,Newzoo预测,PC游戏将继续推动增长,并在2028年超过游戏机,推动该行业的收入达到1037亿美元。
不出所料,Steam也是推动个人电脑总线的平台,而对于游戏机,Newzoo认为第一方游戏的优势和更高的订阅价格是增长的动力,同时也指出,对订阅的重视和等待主要发布的周期是导致玩家增长放缓的原因。
至于人们花时间在玩什么,这是事情变得特别有趣的地方。首先,根据Newzoo的数据,2025年排名前20的游戏专营权正是你所期待的。它们按以下顺序排列:
所有公认的专营权,一些个人游戏,都是现场服务,其中12个要么完全免费玩,要么免费开始付费扩展和其他付费元素。这些游戏加起来占据了PC、PlayStation和Xbox上大多数的PC和主机游戏时间。这还不包括排名前20的特许经营和游戏,它们是玩家花费时间的第二大代表。
不出所料,它们也占据了大部分收入,尤其是在游戏机上。只有在PC上,玩家才会在排名前20的游戏和游戏系列之外的游戏上花费更多。
这20个视频游戏和特许经营毫无疑问将继续主导这个行业。然而有趣的是,这些游戏中很大一部分所属的类型,即射手和皇家战役,在2025年看到了玩家参与度和游戏时间的大幅下降。
与2024年相比,2025年皇室战争的游戏时间下降了27%,而2025年射手的游戏时间也比2024年下降了5%。然而,沙盒游戏在2025年出现了大幅增长,与2024年相比,游戏时间增长了35%,其中很大一部分是由Roblox的成功推动的。
Roblox作为一个平台的增长是不可低估的,虽然这并不是《皇室战争》游戏或任何其他激烈游戏死亡的标志,但它是我们未来可以看到的标志。将所有时间都花在机器人上的今天的年轻人会像堡垒之夜一样转变为与皇室作战吗?或者他们会坚持沙盒游戏,找到更接近他们从小玩到大的东西?答案很可能会对该行业的未来面貌产生严重影响。