
《最终幻想7》的重拍版Intergrade导演滨口直树评论了任天堂Switch 2版本的“头发问题”。
到目前为止,我们已经在系统的一些第三方端口中看到了头发的差异。随着《最终幻想7》的翻拍,云的头发有时会看起来有点参差不齐。根据Hamaguchi的说法,该游戏使用时间抗锯齿,但在分辨率下降的繁忙时刻,“头发中的锯齿边缘变得更加明显”。
Hamaguchi在接受Automaton采访时说:
“其他公司的端口也经常出现这种情况,这背后有明显的技术原因。我会尽可能简单地解释它。
在FFVII翻拍中,我们使用了一种叫做TAA(时间抗锯齿)的技术来防止角色轮廓出现锯齿。TAA的工作方式不仅参考当前渲染的帧,还参考以前帧的信息,将它们分层在一起以产生更平滑、接近高分辨率的图像。
现在,头发是由非常精细的元素组成的,所以如果你按原样渲染,单个发束可以在像素级别闪烁。为了解决这个问题,我们实施了一个特殊的过程,通过这个过程,每根头发在像素级别上逐帧打开或关闭。当与TAA结合使用时,这将允许头发的细线跨帧平滑连接。
然而,任天堂Switch 2有一个手持模式,这带来了一些额外的限制。为了减少处理负荷,有时游戏会被迫降低内部分辨率。当分辨率下降时,TAA变得不稳定,头发中粗糙、锯齿状的边缘变得更加明显。
这并不是说手持模式总是在低分辨率下运行。在FFVII翻拍中,我们使用DRS(动态分辨率缩放),根据每个场景的负载情况,自动在高清和全高清之间调整内部分辨率。总结一下:
高负荷场景->内部分辨率下降->头发更容易看起来参差不齐
更亮的场景->内部分辨率提高->头发看起来更光滑
在任天堂Switch 2上,基本机制是降低内部分辨率以保持稳定的帧速率,然后使用DLSS进行补偿。简单来说,DLSS使用人工智能来预测图像“应该”是什么样子,并以近高分辨率重建图像。
在重建方面,DLSS通常比TAA更聪明,所以即使内部分辨率下降,整体图像仍然看起来很干净。然而,正如我前面提到的,我们的头发渲染会打开和关闭每一帧的单个像素,这与DLSS不匹配,有时会导致锯齿边缘。虽然手持硬件存在一些固有的限制,但我们会继续优化,尽可能地改进。"
滨口最近还评论了为什么没有游戏钥匙卡就不可能在任天堂Switch 2上重拍最终幻想7。你可以在这里读到。
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