守护进程X玛奇纳:泰坦尼克号接穗审查任天堂Switch 2

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-05-21 12:26
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  系统:开关2  上映日期:2025年9月4日  开发商:太棒了  出版商:太棒了  如果一个游戏要让我穿着机甲穿越一个未来的星

  系统:开关2

  上映日期:2025年9月4日

  开发商:太棒了

  出版商:太棒了

  如果一个游戏要让我穿着机甲穿越一个未来的星球,并消灭看似无穷无尽的机器人和腐臭的敌人,那么它唯一需要做的就是让这些核心动作尽可能令人满意。守护天使X玛奇纳:泰坦尼克号接穗是一个由许多部分组成的游戏,但如果有一个概念它绝对钉牢,那就是一个简单的概念:穿着高科技宇航服射击外星人应该是令人兴奋的。与此同时, 这款继kenichi ro Tsukuda 2019年战斗动作游戏之后的续作信奉“越大越好”的哲学,在原游戏基于任务的结构上进行扩展,有一个巨大的开放世界可供探索,一层又一层的系统可供学习,以及似乎无穷无尽的方法来建造太空时代的战争机器。这也是第一个在任天堂Switch 2上推出日日游戏的多平台游戏之一,这让它成为一个令人兴奋的测试主机能力的试金石。

  选择让这个游戏成为一个开放世界的体验是一个有趣的选择,因为尽管有这种根本性的结构变化,在许多方面泰坦尼克号接穗的游戏循环感觉非常类似于最初的守护进程X玛奇纳——我早就涉足过,尽管从未完成。在大多数故事任务的结尾,你仍然会发现自己回到了基地,在那里你会从控制台接受新的任务,升级你的武器库, 并与盟友互动。关键的结构差异是,现在,不是进入小的,不相连的地图,任务现在发生在三个真正巨大的开放世界区域中的一个,每个区域都充满了独特的生物群落,支线任务,地牢般的探索基地,以及自由漫游的大老板。

  在花了不到40个小时探索泰坦尼克号接穗的庞大的外星世界,磕磕绊绊地通过它不发达的故事,花了比我预期更多的时间试图让“数字上升”,我不相信这需要成为一个开放的世界游戏。不幸的现实是,虽然这个游戏有很多内容,但没有多少是有趣的。让我参与其中的是将我的武器库升级为不可阻挡的毁灭先兆的真正快感, 寻找新的和创造性的方法来消灭我的敌人。好消息是,至少对这位评论者来说,这些核心系统有如此多的深度,并且一直令人满意地进行实验,甚至《泰坦尼克号》接穗中更无聊的部分仍然机械地令人兴奋地拍摄和切割我的方式。基于这个游戏的战斗强度,我可以原谅这个游戏的大部分单调部分,这不是我通常对开放世界游戏的感觉。

  《泰坦尼克号之子》发生在第一部游戏发生多年后,讲述了一个独立的故事,与之前发生的事件有着松散的联系。这是一个相当有知识性的书名,很多背景故事很快就被抛到了脑后,但它的核心是一个关于交战派系的故事。在一系列由一种叫做毫微微的强大能源推动的战争发生后, 由于接触了这种危险物质,许多人天生就有突变和/或特殊能力,被称为非人类的“外星人”。外星人赢得了与人类的战争,并建立了一个名为Soverign Axiom的军事政权,该政权目前正试图彻底消灭人类。幸存下来并决定反击至尊公理的人类是一群叫做回收者的反叛者, 这基本上是泰坦尼克号接穗大部分运行时间探索的动力。

  玩家可以在游戏开始时创建一个自定义角色(有一个非常详细的角色创建器),并从那里开始行动。通过快节奏和激动人心的开场序列,揭示了玩家的角色实际上是一个局外人——一个处于不情愿地转变为无脑士兵的边缘的人。一个叫神经的朋友(我写这篇文章的时候在翻白眼)把他或她救了出来,但是逃跑出了问题;神经被俘获, 玩家从太空坠落到地球,坠入沙漠。正是从那里,主角决定与回收者合作,试图一劳永逸地摧毁主权公理,并希望在这个过程中拯救神经。

  接下来的是一个相当按部就班的故事,可悲的是缺乏任何有意义的角色发展,而且总体来说相当无聊。在任务中与主角搭档的各种回收者都是千篇一律的角色,很少有什么有价值的东西可说,大多是作为口头传达任务目标的渠道而存在。主角从头到尾都是一个傲慢自大的混蛋, 大多数其他角色也没有一个明确的性格特征(例如:爱大喊大叫的急躁家伙,拥有奇怪力量的神秘人物,等等)。玩家开始的任务给人的感觉大多是互不相关的,我认为这符合玩家的角色,本质上是一个被雇佣的武装步兵, 但这并不真正有利于有趣的即时故事。游戏确实试图通过在一些对话中提供不同的对话选项来融入一些玩家的选择,但这似乎对故事如何在几个关键场景之外展开没有什么影响。

  虽然这一开始有些令人失望,但在最后这几乎无关紧要,因为这是一个关于作为机甲射击和/或砍杀东西的游戏。从技术上来说,它本身并不是你控制的机甲——你控制的兵工厂更接近于像Anthem这样的游戏中的宇航服,而不是装甲核心头衔中笨重的机械。这不仅会让你的角色更加敏捷,还会让你觉得世界变得更大, 更像是需要跨越的障碍。考虑到泰坦尼克号的结构,这是一个聪明的设计选择,虽然它让探索感觉不同,但它不会对战斗的基础产生太大的影响。

  在接受来自基地的任务后,玩家开始进入开放世界,在游戏过程中,开放世界被分成三个解锁的大地图。开放世界本质上是一个战斗沙箱,一个进入冲突和追捕武器、盔甲和资源以加强你的装载的地方。从美学角度来看,我对它印象深刻。泰坦尼克号接穗的世界有有趣的地形可供飞行, 特别是它的沙漠生物群落,可能是我在游戏中见过的视觉上最独特的沙漠之一,当你穿过它时,红色的沙子被扬起,各种有趣的地貌从地球上冒出来。

  飞行无疑是最快的导航方式,但你不能永远飞行;兵工厂使用一种叫做Femto的资源作为燃料,没有它,你将被束缚在地面上。对于重型建筑来说尤其如此,它们有很多战斗优势,但是会以很高的速度烧穿飞甲。在实践中,这通常意味着我需要频繁地降落并找到一个毫微微晶体来打破,这将为我的仪表充电,让我再次飞行。这在某种程度上是有道理的, 但我实际上我认为我更喜欢Anthem的充电系统,它让玩家通过放松推进器或在瀑布下飞行来快速冷却,保持运动的势头。

  有趣的是,泰坦尼克号的接穗也提供了一些其他的出行方式。最愚蠢的是你可以骑马,这看起来总是很有趣;除此之外,还有分散在各处的各种疣猪式车辆,以及一辆摩托车(不知何故也可以变成类似机甲的东西),玩家可以从他们在世界各地建造的供应基地召唤它。然而,驱动这些交通工具的物理学是可怕的。有时会很有趣, 但是,即使是最轻微的颠簸也会让我倾斜和翻滚,使所有的车辆完全无用。基于这样的描述,你可以想象要完成可选的比赛任务会有多痛苦。大约90%的时间我选择飞行或跑步。

  所有游戏的故事任务和支线任务,不包括开始和结束序列,都发生在开放的世界,或者分散在地球上的许多地下主权公理基地之一。大多数任务感觉彼此没有联系,并且是非常简单的事情,通常以玩家攻击视线内的一切结束。偶尔会有一些护送任务和防御任务来增加趣味,但大多数情况下, 《泰坦尼克号之子》更喜欢向玩家扔一波又一波的敌人,让你去对付他们。就是这样,一遍又一遍,30-40个小时。我对要清除的复制粘贴的敌人基地印象不深,这是一系列平淡无奇的金属走廊和房间,里面有相同的敌人,重复得令人作呕。

  在战斗之外,我发现大多数其他类型的任务和附带活动都是可以随意处理的。有一种宇宙中的纸牌游戏叫做Overbullet,但我觉得它很乏味,没有必要花那么多时间玩它。游戏世界中有分散的村庄,但除了玩Overbullet或从商店购买物品之外,在那里几乎没有什么可做的,所以在某个点之后,我就不再去那里了。回到堡垒, 你可以参加斗兽场比赛,与越来越强大的阿森纳敌人战斗。这些更有趣,但在这位作者看来并不那么难,所以我相当快地运行了该模式的课程。这个游戏确实有一个相当强大的照片模式,这是一个很好的补充,我很喜欢玩。然而,在一天结束的时候,在这个世界上除了奋斗之外,没有什么可以做的,所以不要期望太多。(那,还有一个“挖掘” 迷你游戏,你会玩几十次,当农业资源-你的里程可能会有所不同。)

  所以,我们只能战斗了。在一些游戏中,只做这些会很无聊,但这绝对是我在这里用来描述战斗的最后一个词。《泰坦尼克号之子》拥有我在第三人称动作游戏中体验过的最可定制、最通用的战斗系统之一,这主要归结于你可以用无数种方式来建造你的军火库。在任何给定的时间,你可以有多达六件武器装备,随时可以出发, 其中许多可以双持。你的盔甲类型决定了你到底能携带什么;较轻的建造令人难以置信的敏捷和快速,但是防御较低,用于重型武器的空间较少,而较重的建造是绝对的坦克,移动缓慢,但感觉几乎不可阻挡。

  在我的游戏过程中,我一直在改变我的建造,但是我最喜欢的方式是重装装甲。我经常同时挥舞肩扛炮、迷你枪、火箭筒、狼牙棒、能量剑和酸性手榴弹。尽管这需要更慢的速度,我仍然像不关任何人的事一样在半空中躲闪,并在敌人周围盘旋,试图击败他们。玩家可以锁定大多数武器类型的敌人,并在飞行中改变目标, 我觉得这很关键。我选择优先选择一个推力值高的战斗形态,这样可以更容易地拉近我和怪物之间的距离来发动近战攻击。对于我的远程攻击,我选择了最高的每秒伤害和高弹药数。这通常对我来说很好,但我也能看到一个更敏捷的弓和盾的构建是多么有趣, 尤其是在和那些盔甲被精确切割的老板战斗的时候。在激烈的战斗中,肯定有很多东西需要管理,但这让掌握它们更加令人满意。

  这个游戏中的其他武器类型包括喷火器,弓,电弧步枪,盾牌…它只是继续下去。每一件武器和盔甲都可以通过附加组件来单独定制,这允许你通过修改防御、重量等属性来增强你的整体构建。多亏了一个叫做Fusion的系统, 它允许玩家使用从战败的敌人身上获得的遗传物质来打造主动战斗技能和被动能力。有趣的是,后一个系统也用视觉突变来修改你的角色的外观;游戏中出现这种情况的原因是,你对主角的身体修改得越多,他们就越不像人。因此,在某一点之后,我选择不再过多地使用这个系统,并且在没有它的情况下仍然能够很好地完成游戏, 虽然我很好奇如果我没有的话会发生什么。

  除此之外还有太多的机制,我没有时间完全解释,包括一个让你在战斗中交错和格斗敌人的系统,特殊的后期装甲,武器掌握系统,等等。请放心,如果你喜欢潜入兔子洞,这里会有很多发现。这是一个给喜欢最小化他们的建造、比较装备、优化装载、制作新装备等等的人的头衔。事实上, 我甚至可以说,如果你不喜欢这些东西,这个游戏可能不适合你,因为我花了大概七八个小时专门做这些事情。我觉得更随意的方法可能会是一个令人沮丧的经历,不太专心的玩家可能不会意识到他们有多少选择。在这个游戏中,敌人变得越来越难对付, 那些跟不上自己体型的玩家最终会被打败,即使是最简单的难度。

  当谈到共同的敌人时,敌人的种类并不多,因为真的只有几个种类:主权公理士兵,和讽刺地命名为不朽者(相信我,这是非常致命的,因为我必须杀死超过1000人)。你有像狼一样扑向你的东西,你有试图射杀你或扑向你的会飞的东西,你有试图压倒你的成群的东西(那些真恶心)…就这些!另一方面,老板战斗, 太棒了。其中一些是巨大的,建筑物大小的不朽者,可以一击造成巨大的伤害;对我来说,一个亮点包括它会在随机时间发射到空中,并试图从我身上摔下来。特别是对于这些敌人,用他们最薄弱的武器瞄准特定类型的装甲是至关重要的。

  其他类型的boss战是与Neun(发音为noin…是的,真的)的战斗,这是一个非常愚蠢的名字,用于一个稍微有点愚蠢的团体。这个派系与游戏的情节有更直接的联系,因为这群精英士兵代表了主权公理中的第二层领导,而你正试图瓦解他们。他们是一个焦虑的团伙,有时令人讨厌,但这确实让他们更有满足感。他们的每一场战斗都感觉独一无二; Gearhead可以在战斗中控制机器,Hex在受到攻击前会隐身,Yaiba就是..一个武士械甲怪。还有更多,把他们都拿下是游戏故事进展的很大一部分,也是游戏的一大亮点。

  《泰坦尼克号之子》的一个元素是我在评论期间无法测试的,那就是这款游戏看似强大的多人游戏。这款游戏几乎可以完全在在线合作中进行,这听起来是一种非常有趣的探索方式,而且似乎有一套全面的公共和私人配对选项。虽然看起来服务器在发布前可能已经运行, 复习期间找不到人玩。我很乐观地认为它会有很好的表现,因为其他NPC和玩家一起战斗会让游戏整体表现良好,但只有时间会告诉我们。游戏也确实有异步的成分;当玩家死亡时,他们的武器库可以在游戏世界中找到,作为另一个清理装备的地方。也有可能遇到其他玩家建立的补给基地,作为快速恢复健康或调整你的负荷的方法。

  从视觉上看,泰坦尼克号接穗是一个非常好看的游戏,尽管我不认为它会在任天堂Switch 2中让任何人大吃一惊。一方面,游戏的元素看起来非常惊人,比如游戏环境的美丽前景。范围令人印象深刻,考虑到世界的大小,我很少遇到弹出或绘制距离的问题。军火库本身非常细致,照明一般都很坚固, 因此战斗看起来令人震惊。游戏在距离和速度上看起来最好。

  另一方面,角色的面部模型质量很差,动画效果也很差,看起来更像木偶而不是人。当他们说话时,他们的嘴唇只是机械地上下扇动,并不完全是在推销这是一个现代游戏。地面纹理和树叶也可能不和谐,以近距离观察,拉伸到令人震惊的像素化程度。植物叶子看起来至少落后一两代, 天气效果也没有给游戏带来任何好处;至少对于任天堂Switch 2版来说,他们只是倾向于完全洗掉图像或者让图像看不见,这可能是重点,但是我跑题了。就帧速率而言,它大多徘徊在30 FPS左右,但有时在某些区域或当屏幕上有很多动作时,它会下降。我应该注意到我也遇到过几次崩溃, 这种情况似乎大多发生在我穿越开放世界的时候,可能太快了,引擎跟不上。令人尴尬的是,游戏甚至在演职员表期间崩溃了,这不是很好。

  这些都是小事情,因为这是一个如此快节奏的体验,在实践中这不是一个大问题,但游戏肯定会看起来更好,在其他平台上运行更好。当然,权衡的结果是游戏可以在这里便携地玩,这对于像这款游戏一样有许多小任务和繁重工作的游戏来说是一个巨大的福音。不过,这是一个电池吸盘——充满电后,我无法获得超过2.5小时的游戏时间。尽管如此, 看到如此广阔的世界在如此轻薄的设备上看起来如此之好令人兴奋,这让我对其他类型的第三方版本在适当的时候可能在该平台上发布感到乐观。

  虽然《恶魔X玛奇纳:泰坦尼克号后裔》的故事和人物并没有保持很大的兴趣,而且它的开放世界结构有时会让人感觉有点不发达,但这款游戏擅长成为一个看似无尽深度的战斗沙盒。惊心动魄的战斗、抢救设备和详细的建造定制的总体循环非常引人入胜,我喜欢探索和战斗在神奇在这里制作的外星世界中。尽管有些视觉障碍, 这款游戏总体上看起来不错,在《任天堂Switch 2》上运行良好,兑现了它的承诺,即一个庞大的科幻动作冒险游戏。无论你如何建立你的兵工厂,如果你能投入到这里提供的游戏节奏中,你可能会有一段美好的时光。

  守护进程X玛奇纳:泰坦尼克号接穗副本由出版商提供的目的,这一审查。

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