藤林秀太郎档案馆

国内作者 / 996信息技术 / 2026-05-21 04:44
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  任天堂和Koei Tecmo解释了4个月前Brian(@NE_Brian)是如何发布Hyrule Warriors:Age of installation的  在新闻中,切换2 |

  任天堂和Koei Tecmo解释了4个月前Brian(@NE_Brian)是如何发布Hyrule Warriors:Age of installation的

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  hy rule Warriors:Age of installation的制作人Yosuke Hayashi和Ryota Matsushita最近谈到了这款游戏的起源,解释了它的由来。

  与其说任天堂在接近Koei Tecmo,不如说实际上是反过来的。Hayashi和Matsushita都认为监禁战争将是一个很好的勇士称号。任天堂有自己的兴趣让它发生,王国的眼泪导演Hidemaro Fujibayashi想让一些事情发生,但塞尔达制作人Eiji Aonuma希望Koei Tecmo伸出手。

  Hayashi,Matsushita和Aonuma在一个4人的采访中说了以下的话:

  更多:AAA工作室,Hidemaro Fujibayashi,Hyrule勇士:监禁时代,Koei Tecmo,Ryota Matsushita

  一年前,布莱恩(@NE_Brian)发布了《塞尔达深渊:王国之泪》

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  任天堂已经谈到了《塞尔达传说:王国的眼泪》中的深度是如何形成的,包括它在开发后期是如何形成的。事实也证明,该地区是一个惊喜,制片人Eiji Aonuma。同样,这些信息来自日本最近出版的艺术书籍。

  在青沼之外,导演Hidemaro Fujibayashi也参与了讨论。你可以阅读我们翻译的以下摘录。

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  塞尔达:王国之泪开发者谈论早期深度的想法,一年前由布莱恩(@NE_Brian)发布

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  《塞尔达传说:王国之泪》背后的开发者分享了制作《深渊》早期的有趣细节。这来自日本刚出的美术新书。

  除了天空和Hyrule本身,深度是游戏的一个主要部分。然而,事情并没有立即走到一起。艺术总监仓知·泷泽似乎最初在他的脑海中有一个关于“一个类似白垩纪的世界,有恐龙或神话般的地下世界”的想法该团队确实以此为基础做了一个实验。导演Hidemaro Fujibayashi也表示,该团队围绕亮度进行了调整,并指出“有相当多的尝试和错误” 在最终的黑暗等级确定之前。

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  塞尔达:王国之泪开发者分享一年前由布莱恩(@NE_Brian)发布的游戏一周年纪念信息

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  塞尔达传说:王国之泪刚刚庆祝了一周年。为了纪念这一里程碑,日本杂志《任天堂梦想》采访了该系列的制作人小沼英二和藤林秀太郎,他们两人分享了特别的信息。

  以下是我们的完整翻译:

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  塞尔达:王国之泪开发者解释了两年前由布莱恩(@NE_Brian)发布的劳鲁的封印、神殿、光根

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  Hidemaro Fujibayashi和《塞尔达:王国的眼泪》的导演兼制片人Eiji Aonuma分享了关于Rauru封印的有趣信息——包括它对Ganondorf做了什么——以及神龛和Lightroots。这是我们翻译的日本杂志《任天堂梦想》最近采访的一部分。

  随着采访进入(光)剧透,我们不会在这里做太多总结,但我们会听到劳鲁在加农多夫的封印实际上是什么,神殿和光根的外观,等等。

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  塞尔达制作人谈任天堂对布莱恩(@ NE _ Brian)2年前发布的时间线有多重视

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  Hidemaro Fujibayashi和担任《荒野之息》和《王国之泪》导演的Eiji Aonuma分享了关于塞尔达时间线的一般想法以及任天堂对它的看法。

  时间线长期以来一直是粉丝们讨论的话题,但有时任天堂对此含糊其辞。当被Game Informer问及任天堂给予它多少考虑和重视时,Fujibayashi说这是“开发团队认识到并考虑的事情,但只是在一定程度上。”这是因为过分关注它会限制创造力。

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  王国的眼泪导演关于塞尔达的故事,性格,和更多在2年前由布莱恩(@NE_Brian)发布的游戏中

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  最近一期的《任天堂之梦》包含了对《塞尔达传说:王国之泪》新开发人员的采访,其中一部分涉及到塞尔达本人。该杂志讨论了她在游戏中的具体故事以及她的性格和成长,她的新发型,并与导演Hidemaro Fujibayashi进行了更多讨论。

  我们已经翻译了下面的摘录。请记住,有一个轻剧透触及其中一个过场动画,虽然只是短暂的。

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  塞尔达:王国之泪开发者在两年前由布莱恩(@NE_Brian)发布的“令人惊讶的短时间内”达到了深度

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  最近对法米松的采访揭示了《塞尔达传说:王国之泪》的深度“是在令人惊讶的短时间内完成的。”

  这句话出自导演藤林秀太郎。最初的地区发展很快,尽管他承认“它花了很长时间和许多调整才形成现在的形状”。

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  塞尔达导演的《王国之泪》和时间线两年前由布莱恩(@NE_Brian)发布

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  在《塞尔达传说:王国之泪》之后,你可能会好奇这款游戏在整个系列中的位置。游戏导演Hidemaro Fujibayashi在接受Famitsu采访时被问及这个话题。

  该渠道指出,天空之剑是如何在时间线结束时发生的野性气息的事情的开始。然而,正如玩家所知,《王国的眼泪》也触及了Hyrule的创立。有鉴于此,他被问及这是否也是一个开始。

  更多:Hidemaro Fujibayashi,访谈,塞尔达传说:王国之泪,上

  塞尔达:王国之泪要求使用原创想法,不要抄袭布莱恩(@ NE _ Brian)2年前发布的其他游戏

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  《塞尔达传说:王国的眼泪》背后的开发者并没有从埃尔登戒指或其他任何主要游戏中获得任何灵感。这是该游戏的导演Hidemaro Fujibayashi和该系列的制作人Eiji Aonuma的说法。

  FromSoftware此前表示,工作室在开发Elden Ring时,受到了包括《塞尔达传说:野性的呼吸》在内的各种标题的影响。然而,听起来任天堂的团队太忙了,没有时间玩这个游戏——或者至少对高层的开发者来说是这样。

  更多:青岛英治,藤林秀太郎,采访,塞尔达传说:王国之泪,顶

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