
继最近在《任天堂Switch 2》上发布《辐射4》之后,Digital Foundry发布了其技术结论,并分享了帧率和分辨率等元素的细节。
总的来说,看起来Bethesda在这方面做出了相当大的努力,这主要是因为它能够从不同的帧速率模式中进行选择。
以下是花絮摘要:
–60 FPS、40 FPS和30 FPS模式
–只有分辨率在这三种模式之间变化
–没有基于您选择的图形更改
–对接分辨率可以在1440p和720p之间
–DLSS支持将在未来更新中推出
–30 FPS模式的对接分辨率最稳定地达到1440p
–40 FPS往往在1080p左右
–60 FPS可能会很低,例如864p和720p
–30 FPS的便携分辨率往往为1080p
–40 FPS将便携式分辨率降至810-990p
–60 FPS可降至504p
–手持/对接之间没有图形缩减
–Switch 2在特写细节、阴影质量和阴影绘制距离方面与PS5/Xbox S系列完全相同
–树叶、物体和建筑物的细节层次设置与基础ps4非常接近
–Switch 2与任何当前一代硬件的树叶设置都不匹配,并且在从Corvega工厂屋顶平移摄像机时,无法渲染所有非常遥远的建筑细节
完整的辐射4 任天堂Switch 2技术分析可以在下面找到,其中有关于游戏的帧速率,分辨率和更多的重要信息。
技术分析
辐射4已经在任天堂电子商店发售。在这里可以找到一个将这个版本与PS4和PS5进行比较的视频。
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