
任天堂分享了一些有趣的见解,它是如何接近Metroid Prime 4的,并讨论了为什么游戏不是开放世界的。
似乎该公司注意到至少有一些粉丝对看到特许经营采取这种方式感兴趣。然而,任天堂和复古工作室并没有完全开放世界,而是创建了一个类似于3D塞尔达游戏的中心。虽然任天堂“意识到玩家对开放世界游戏的印象已经发生了变化”,但该公司不想再次放弃开发(因为该项目已经重启过一次) “决心按照我们最初的愿景前进。”
你可以在下面找到我们对任天堂评论的翻译,这些评论来自最新一期的Famitsu。请注意,报价中没有具体的开发人员。
“在项目开始的时候,或许是受到《塞尔达传说:野性的呼吸》的影响,我们在网上看到很多评论说‘我们要玩一个开放世界的银河战士’。然而,Metroid的核心元素“通过释放能量来增加可探索区域的数量”与开放世界的“从一开始就去任何地方的自由”不太兼容。因此我们想设计一个可以自由探索的有限区域, 让它成为连接其他地区的枢纽。然后,我们认为,如果一个人可以在那个区域以令人满意的方式骑着自行车四处走动,这可能是一个缓解探索紧张局势的部分,并加快整个游戏的速度。
最终,游戏完成的时间比预期的长得多,我们意识到玩家对开放世界游戏的印象已经发生了变化。也就是说,开发之前已经重置过一次(当我们从复古工作室重新开始时),所以再次回溯开发是不可能的,我们决心按照我们最初的愿景前进。在此期间,射击游戏和动作游戏经历了发展,尤其是游戏速度的提高, 但是考虑到这些变化会使构建冒险游戏的节奏变得困难,所以我们主动选择不考虑它们。因此,我认为这个游戏与时代的变迁脱节了。"
关于《银河战士4:超越》的话题,最近在游戏文件中发现了一堆删节的NPC对话。你可以在这里查看所有这些。
翻译由萨摩福斯和西蒙·格里芬代表任天堂提供。
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