我们想从塞尔达传说中看到的6件事:时间之笛翻拍

科技作者 / 996信息技术 / 2026-05-15 03:26
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  在最近的一次播客中,NateTheHate透露,他认为《塞尔达:时间之笛》的重拍版将在这个假期季切换2。尽管我们作为一个新闻网站

  在最近的一次播客中,NateTheHate透露,他认为《塞尔达:时间之笛》的重拍版将在这个假期季切换2。尽管我们作为一个新闻网站必须对此进行报道,但这并不意味着它一定会有结果——也就是说,投机不会伤害任何人!

  此前,时光之笛收到了一个增加了新功能的任天堂3DS版本。除了更新的图形,这位大师还增加了额外的项目插槽,陀螺瞄准的弹弓和弓,一个老板手套,和教程。当然,我们希望看到所有这些功能都保留在一个假想的任天堂Switch 2陶笛的时间翻拍,但为什么就此打住呢?下面是我们希望看到的更多的添加和改变。我们会不时提到一些剧透, 所以在继续之前请记住这一点。

  战斗系统的改变

  在当时,时间之笛有一个很好的战斗系统。Z-Targeting有助于确保你攻击正确的敌人,你可以很容易地在他们之间切换,以抵御成群的敌人。也就是说,林克的动作在这个游戏中是非常基本的——也许我们可以添加一些更华丽的剑的组合,就像你在《风之觉醒》中看到的那样。他们绝对不应该做的一件事?做的是以某种方式恢复武器耐久性以外的Deku棒。在我们看来,这绝对是《时光之笛》比《野性的呼吸》做得更好的一件事!

  配音

  我们不确定任天堂会在多大程度上给《时光陶笛》翻拍配音。当然不是游戏中的每一段对话,对吗?如果预算够高,也许吧!然而,更有可能的是,我们将只在主要的过场动画中看到配音。像达鲁尼娅听萨丽娅的歌,塞尔达投掷连接时间的陶笛,诸如此类的事情。很有意思,因为林克,塞尔达, 和加农多夫与《野性的呼吸》和《王国的眼泪》中的不同。我觉得他们可能不会有与开放世界中的同类完全相同的声音,我很好奇任天堂在现代如何诠释他们的角色。无论他们决定用哪种方式来实现它,配音似乎是必不可少的。

  简短的赛后尾声或故事

  从历史上看,塞尔达游戏并不包含太多的任何游戏后内容,所以这有点不现实——但无论如何猜测也无妨。如果你玩过《异刃编年史》,那么你会知道所有编号游戏都有自己的尾声,它们独立于主游戏,但增加了大量的故事内容和新的可玩角色。虽然我们绝对不需要一个新的可玩角色, 在《时间之笛》中看到林克寻找他失踪的同伴纳维的简短尾声会很有趣。这也弥补了《马约拉的面具》的不足,该片从林克在迷失的森林中寻找纳维开始。这是一个更适合的选择, 但是,我们也可以看到一个尾声,而不是遵循堕落的时间线,链接被击败,链接到过去的事件最终发生。然而,任天堂并不真的喜欢在塞尔达游戏中公开提及不同的时间线,所以这个想法非常值得怀疑。尽管如此,某种赛后尾声可能有助于证明最终的价格标签。如果翻拍是真的,那就是。

  一个没有气息的狂野引擎

  如果这个时光陶笛真的存在的话,它使用野性之息引擎和机械装置的可能性不是零。当然,还没有完全确定,但是我认为一个带有时间前提的陶笛的狂野风格游戏的气息并不是重拍的最好主意。时间的陶笛确实是它自己的东西, 把它的故事放到一个更加非线性的开放世界会降低体验的价值。我们知道塞尔达不一定是开放世界才是好的——即使它保持相对线性也可以是好的——所以我们很多人都希望《时光陶笛》的翻拍版保持其原始游戏性,只是用现代图形和技术更新它。

  内置随机函数发生器

  要清楚的是,这是极不可能的,因为任天堂通常不会做很多随机化或类似的功能。但他们的许多现代游戏,如大金刚和Splatoon 3,都有主要关注可玩性的DLC。塞尔达除了简单地开始一个新的故事模式运行之外,没有太多的可玩性,一个随机发生器打乱物品的位置将是一个让人们继续玩游戏的好方法。当然, 即使像这样的一部电影以某种方式被改编成这部假想的重拍电影,我们也不会期待它会有多深入。尽管如此,某种赛后内容会很好——特别是如果游戏是70美元甚至80美元——所以如果我们不能得到一个赛后或尾声,这将是一个很好的替代,无论它可能是多么不可能。

  很酷的特别版

  这看起来不太可能——实体视频游戏现在并不是一个好地方,人工智能导致的内存成本上升只会让问题变得更糟。因此,理论上的特别版或珍藏版,如果发生的话,可能会在实际游戏发布后出现。也就是说,林克的觉醒收到了一个非常整洁的限量版,所以这里肯定有一些潜力。某种时间链接的陶制卵形笛雕像会很好, 或者,他们可能会发布大尺寸的陶制卵形笛,有点像Kirby Air Riders和Super Mario Bros。我们最近看到的那些底部更大的陶制卵形笛。无论如何,珍藏版将有助于重拍感觉更像是塞尔达传说周年庆典。

  其他东西

  让我们快速拍摄几个没有自己章节的小特写:首先,翻拍版肯定应该以每秒60帧的速度运行。即使在任天堂3DS上,时间的陶笛也是30 FPS,这意味着从来没有官方的方法在60下玩游戏。新的,重新灌制的音乐也不错, 特别是如果有一个切换回原始曲目的选项,就像《异刃编年史:最终版》那样。我们还希望看到林克、塞尔达和加农多夫更多的角色,以及更多的次要角色,如马龙、因帕、莎莉亚和其他圣人。也许是一些新的支线任务,在那里你可以帮助他们打败一个敌人或者一些简单的东西——任何可以给他们更多屏幕时间的东西, 因为在基础游戏中,一旦你清除了相应的地牢,大多数的圣人都会永远消失,直到游戏结束。

  你希望从《时光倒流》的假想陶笛中看到什么?请在下面的评论中告诉我们。只是重申一下,这款游戏还没有得到任天堂的官方确认——我们只是在猜测一个假想的重制/重制会增加什么样的体验。

  有关系的

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