
下一个大任天堂Switch 2港口即将抵达印第安纳琼斯和大圆。随着发布时间的临近,我们采访了MachineGames的创意总监Axel Torvenius,就这款游戏进行了更深入的讨论。
正如你所料,任天堂Switch 2版本是一个大话题,我们的谈话涵盖了技术规格和将游戏安装到弹夹上。我们还谈到了游戏最初是如何产生的,以及以第一人称视角进行游戏的决定。
多年来,MachineGames最著名的作品是Wolfenstein系列。回顾项目的起源,是什么让工作室有兴趣接受挑战,创造一个印第安纳琼斯标题?
我们MachineGames公司非常激动能有机会为印第安纳·琼斯这样一个受人喜爱的角色工作。这要归功于我们的老朋友托德·霍华德,他有一个非常有趣的关于印第安纳·琼斯游戏的原创想法,他将这个想法推荐给卢卡斯电影游戏公司,并考虑将MachineGames作为开发这个项目的合适工作室。卢卡斯影业游戏公司对这个想法同样感到兴奋,所以多亏了托德,我们才拿到了这个项目。
我们非常激动和兴奋,能够有机会在这样一个众所周知和喜爱的专营权工作。可以肯定地说,基本上MachineGames的每个人都是印第安纳·琼斯的粉丝,所以当我们得到这个消息时,乌普萨拉工作室的走廊里充满了喜悦和兴奋的尖叫声。
最初有点争议的是让游戏坚持以第一人称视角进行的决定。团队有没有考虑过在任何时候提供第三人称选项,无论是在开发期间还是在发布更新后?
很早以前,我们就着眼于只做第一人称。
其中一个原因是,我们想让玩家站在印第安纳·琼斯的角度,尽可能地让他们沉浸在通过印第安纳·琼斯的眼睛看世界的感觉中。我们在游戏性部分的唯一例外是,当我们把玩家推进穿越时,我们会切换到第三人称。所以即使有时在分分秒秒的游戏中,玩家也会有一小段时间处于第三人称视角下, 但这只是通过遍历和平台化部分。
我们开发第一人称游戏也有一段时间了。因此,在如何处理关卡设计和战斗系统以及通过我们的FPS镜头构建一个好故事方面,工作室有很多优势。
当然,另一个方面是,在整个游戏中,我们有相当多的高逼真度的过场动画,全部以第三人称的形式进行。所以,我们仍然可以经常看到印第安纳·琼斯的脸,我们仍然可以给玩家同时处于第一人称和第三人称的感觉,即使大部分游戏都是第一人称。
让特洛伊·贝克扮演印第的决定是怎么产生的?
我们有一个相当大的潜在人才名单来扮演印第安纳·琼斯这个角色,但在我们听到特洛伊的试镜之前,一切都不太对劲。
第一次听到他的试听,其实我以为是《夺宝奇兵》里真正年轻的哈里森·福特的参考台词。然后结果是特洛伊·贝克对这个角色做了一个非常棒的表现。所以在我们看到和听到那个试镜之后,选择就很容易了。特洛伊·贝克是我们的夺宝奇兵。
任天堂Switch 2版本很快就要推出了,粉丝们对这个版本非常兴奋。你记得港口的起点是哪里吗?这个版本的游戏是怎么来的?
当我们意识到将游戏带到Switch 2的机会时,我们非常高兴。在MachineGames,我们总是希望尽可能多的玩家参与我们的游戏。因此,当机会出现时,尽管这是在制作的后期,我们立即开始工作,以确保印第安纳琼斯和大圆的完整体验也可以在Switch 2上获得。
你能确认任天堂Switch 2端口的帧速率和分辨率规格吗?还有,DLSS有没有被利用?
游戏始终以锁定的30 FPS运行,在对接模式下为1080p,在手持模式下为720p。
我们在游戏中使用动态原生分辨率。很多时候游戏以全分辨率运行,不需要DLSS。当我们需要降低分辨率来保持帧速率时,我们使用DLSS将游戏在对接模式下提升到1080p,在手持模式下提升到720p。
为了让游戏在任天堂Switch 2上运行,做了哪些技术工作/牺牲?
Switch 2上的《夺宝奇兵》和《大圆》与其他主机平起平坐,我们感到无比高兴。
有一个例子,我们需要稍微减少自由漫游NPC的数量,但那只是在一个地方。我们对Switch 2平台所做的唯一其他调整是确保我们将其锁定在每秒30帧。这样做的原因是为了确保玩家在Switch 2版本上拥有与其他主机相同的强大、高质量的体验。
作为一个主要涉及PlayStation和Xbox主机的工作室,你从硬件角度对《任天堂Switch 2》有什么看法,它与其他系统相比如何?
在MachineGames,我们总是试图确保尽可能多的玩家可以使用我们的游戏和产品,每个平台都有自己独特的功能。事实上,当你在火车上、公共汽车上独自冒险时,你可以玩印第安纳·琼斯和大圆,或者随时把它放在你的背包里欣赏,这至少是《任天堂Switch 2》让我兴奋的一大特色。
Switch 2的另一个有趣之处当然是用于移动的陀螺仪运动控制,以及与Joy-Con 2鼠标控制器功能的完全兼容性。这些是Switch 2独有的,所以我们很高兴在Switch 2版本中使用这些有趣的机制。
我们有点惊讶地听到,游戏将船舶在一个完整的物理任天堂Switch 2墨盒,因为这是一个相当强大的下载在其他平台上。该团队是如何设法缩减文件大小,使其适合放在购物车上的?
我们的策划工程师付出了很多努力!将所有高质量的数据保存到一个磁带盒中并不是一项简单的任务。我们能够做到这一点的方法之一是将游戏锁定在30 FPS,以保持流畅的游戏体验。总的来说,这对我们的内部工程团队来说不是一个小任务,但是我们对最终的结果非常满意。
既然你已经建立了自己的印第安纳·琼斯世界,你是否觉得团队还可以做更多的事情,可能是以续集的形式?
在MachineGames,我们完全喜欢置身于印第安纳琼斯的世界,探索这个系列。现在,我们只专注于确保Switch 2的发布顺利进行,我们非常兴奋地看到游戏在不久的将来出现在许多新玩家的手中。
《印第安纳·琼斯与大圆》将于2026年5月12日在任天堂Switch 2上映。你可以看到这个版本的游戏是如何形成的。
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