每个人的任天堂Switch高尔夫热点回顾

国内作者 / 996信息技术 / 2026-05-13 07:56
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  系统:开关  上映日期:2025年9月4日  开发商:海德  出版商:Bandai Namco  最初创造“比较是快乐的小偷”这句话的人一

  系统:开关

  上映日期:2025年9月4日

  开发商:海德

  出版商:Bandai Namco

  最初创造“比较是快乐的小偷”这句话的人一定有机会使用专门为展示2025年每个人的高尔夫热门击球而建造的时间机器。作为一系列被剥夺了独家经营权的第一方索尼特许经营中的最新一个,Bandai Namco和development studio Hyde创造了一款似乎公然依赖于没有该系列经验的玩家的游戏。自从上次大家一起打高尔夫已经八年了, 也许有些玩家不会有幸接触到这些神圣的链接——但公平的警告:这篇评论读起来更像是一篇公益广告,而不是对海德/巴姆科作品的客观解构。

  最初是由卡梅洛特在他们去为任天堂制作以马里奥和他的朋友为中心的高尔夫游戏之前创建的,每个人的高尔夫(美国的Hot Shots Golf)在横滨的dev Clap-Hanz的管理下度过了大部分时光。在六部主线作品和一系列手持衍生游戏中,克拉普·汉兹花了几十年时间策划了一部看似深奥的高尔夫模拟游戏, 包裹在他们自己制作的迷人的媚俗风格中。每个人的高尔夫球的核心重点一直是逐步掌握其三次点击挥杆系统——一次点击开始,一次设置你的力量,然后最后一次点击以确定球是否朝向目标,或者在尴尬的情况下朝向无辜旁观者的头部。升级预先制作的角色或者你自己定制的作品, 给他们配备了令人眼花缭乱的铁杆和楔子,这是该系列的典型进展循环。

  抛开速射的历史课不谈,感觉好像海德在尝试拍汉兹的作品之前收到了一份更短的简报。每个人的高尔夫热点镜头主要旨在复制该系列的古怪基调和过去的机制,除此之外几乎没有偏差。鉴于回归系列中的旧游戏仍然是一个爆炸,这不是一个完全坏的主意-但Hot Shots的劣质执行是其致命弱点。

  让我们从经典的三击挥杆系统开始。在每个人的高尔夫热点击球中,曾经无限的满足感已经变得迟钝到令人沮丧的程度。过去的游戏会以每秒30帧的速度渲染3D视觉效果,但会以每秒60帧的速度呈现摇摆米和基于时间的用户界面。这一次,海德选择以单一的、无上限的、完全不可靠的帧速率运行一切。在任天堂Switch 1号上玩游戏, 性能徘徊在摇摇欲坠的每秒20帧和抖动的每秒40帧之间。如果你在Switch 2上玩,你可以在这些性能数字上加20——但是这并不能改善什么。高于平均水平的输入延迟,以及前面提到的挥杆系统的帧速率与游戏糟糕性能的耦合,是每个人高尔夫热点击球的核心。

  老实说,我可以在这里结束审查。挥动高尔夫球杆的动作实际上是每个好走惯了的模拟器的主要机制——但Everybody's Golf系列历史上对这种机制的细微差别的强调一直是它的王牌。小心翼翼地从系列赛过去的比赛中提升挥杆系统,只是如此无情地修补它们,这足以证明我最终将应用于每个人的高尔夫热点击球的分数。

  如果你能超越这款游戏可怕的控制(老实说,我敢说你敢尝试),你会发现这款游戏的大部分总体框架与前作如出一辙——只是在顶部添加了一个奇怪的旋转。你开始时只有两名高尔夫球手和一个返回球场。这个目录最终发展成为一个值得尊敬的十个球场和三十个高尔夫球手的集合, 但坦率地说,释放这些额外内容所需的时间和努力——以及痛苦和折磨——要求很高。每个高尔夫球手都有一个忠诚度等级,通过使用它们可以提高忠诚度,这反过来会增加他们的统计数据并解锁更多的击球类型。一个全面而又滑稽的教程指导你如何错综复杂地了解每个高尔夫球员的数据如何影响他们在球场上的可用性,但同样的,随着底层机制的彻底终结, 你将比你的高尔夫球手的统计缺点更经常地与不一致的帧速率作斗争。你可以通过在高尔夫球员的脸上塞糖果来暂时提高他们的统计数据,加上游戏的缓慢进展,让我怀疑每个人的高尔夫热门击球可能在某个阶段都注定是一个免费游戏,直播服务的头衔。我纯粹是假设,但是和低努力的相似之处, 移动嘎查-泔水并没有就此结束。

  这让我想到了游戏的演示。过去,每个人的高尔夫球运动都有其独特的外观,而且很吸引人。可爱的动漫高尔夫球手,为了在球落地时接住球而冲刺的球童,甚至是在沙漠四杆洞外缘滑行的拉力赛车——看到每一个新项目如何在好学的深度, 以及让该系列引人注目的古怪之处。Hot Shots通过以一种真正愤世嫉俗和令人失望的方式重复其许多核心方面,辉煌地摸索了该系列身份的这一方面。是的,可爱的高尔夫球手在这里——但是他们看起来,嗯,很奇怪?核心花名册的设计过于花哨,动作笨拙,与他们过去的化身格格不入, 虽然他们一向以健谈著称,但这次他们就是不肯闭嘴。如果我不得不听到艾乐开始另一轮比赛时大喊“去打球吧!!"在她的肺顶,我将不幸地不得不采取9-铁到我的任天堂Switch 2。

  这款游戏的课程选择也无助于提高它在这方面的地位。在准备这篇评论时,我在我那台可靠的老PS3上重放了每个人的高尔夫5和6。这两个游戏都包含了许多在每个人的高尔夫热门击球中相同的角色和球场——你知道吗?这些地区在那些旧的标题里看起来更好。视觉上,新游戏缺乏凝聚力——球场看起来没有灯光,树叶笨拙地伸出地面, 高尔夫球手和旁观者看起来都像是被PS到了某个特定的画面中。艺术指导和技术化妆在每个人的高尔夫热门镜头中都出现了冲突。在这方面,一个20年的头衔轻易胜过它的曾曾曾孙,这是灾难性的,但这就是我们的现状。

  海德对现有游戏模式的标准选择的少量增加应该得到一些奖励。在回归挑战模式之外,一个欠考虑的故事被添加到Hot Shots的“世界巡回演出”中。没有人感到高兴的是,笨拙制作的视觉小说式的对话序列已经在非常标准的不合标准的高尔夫体验之间被压扁了。这些短片并不完全是配音的,它们将角色呈现为一维原型, 也许最糟糕的是,游戏给了你一个完全跳过它们的选项——这种情况下还有什么意义呢?另一个更丰富的可用模式是古怪的高尔夫,它为你增加了各种各样的轻松娱乐。古怪高尔夫的核心,也许是整个游戏的核心,是多彩模式——它为你和你的对手提供了你打球时使用的入场券。每张票都会引发一个事件 (比如隐藏对手的射门杆),到可笑(真实的动物踩踏)。如果这种模式出现在任何其他人的高尔夫游戏中,它将是绝对的爆炸——然而,在这里,它是世界上最大的沙坑中的一片快乐的绿洲。

  由于它的缺点根深蒂固,每个人的高尔夫热门击球都无法在艰难冗长的竞选过程中挽回自己。试图在破碎的机制、不温不火的视觉效果和糟糕的性能中证明最受欢迎的内容的广度是合理的,就像建议一个蹒跚学步的孩子跑马拉松,因为他们“喜欢到处跑”。一个传奇的, 像Everybody's Golf这样的长期特许经营应该比海德和万代纳木错在这种情况下匆忙收购的东西好得多。确切地说,Clap-Hanz自己的Easy Come,Easy Golf——它本身是每个人的高尔夫球的精神继承者——在Hot Shots发布的当天收到了任天堂Switch的性能更新。如果你正在寻找一个轻松、好看、容易上手的高尔夫头衔,你会在那里得到更好的服务——那是一个优秀的游戏,而这个非常不是。

  出版商出于本评论的目的而提供的每个人的高尔夫热点照片副本。

  有关系的

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