在合同义务成为障碍之前,DS版的《漫威超级英雄小队》曾一度被设计成一款轰动一时的兄弟风格游戏。该信息来自该项目的工作人员卢克·马斯喀特。
开发商Halfbrick当时正与游戏发行商THQ合作。标题最初是打算成为一个打架者,但THQ要求团队转向,使它更像粉碎兄弟。Halfbrick似乎对这个想法很兴奋,尽管不得不放弃一些以前的工作。阻挡、翻滚和闪避都是核心游戏的一部分。