点评:阿卡迪亚堕落II是一部相关的魔幻视觉小说

科技作者 / 996信息技术 / 2026-05-11 13:16
"
  在原版《阿卡迪亚堕落》中,加尔德拉研究探索了炼金术士和灵魂结合在一起的后果,在一个越来越危险的城镇中处理政治动荡和恶

  在原版《阿卡迪亚堕落》中,加尔德拉研究探索了炼金术士和灵魂结合在一起的后果,在一个越来越危险的城镇中处理政治动荡和恶魔的影响。它做得最好的事情之一是在允许玩家做自己的同时讲述一个故事。阿卡迪亚堕落II延续了这一传统,在这个世界上有一个新的故事,处理更多的魔法元素和更多的政治冲突。由于许多因素, 包括一个写得很好的角色阵容和一个可能因当前现实世界事件而更受打击的叙事,它感觉像一个更加辛酸和成功的续集。

  在通过选择体型、代词、魔法专精和头发/皮肤/服装颜色来决定我们角色的长相后,我们看着他们和同学尼娜和索伦一起乘坐马车前往七风学院,开始训练成为法师。他们承诺作为朋友互相支持。快进到他们的高年级,这似乎是真的!然而,今年学院的事情似乎格外严格。有压力使测试比平时更难, 学生们不顾一切地不想落后。在一堂课上睡着后,他们被分配到幻术师部门的储藏室,与自然法师(和回归阿卡迪亚的堕落角色)金和补锅匠普克一起清理,三个人发现他们身处一个袖珍空间,那里是一条名叫拉格纳的小龙的家。作为帮助他找回重要物品的交换,他将帮助他们传送到教授的办公室。然而, 这只是一个三重奏的开始,它将成长为一个注定有可能发起一场运动的团体。

  如果这看起来和其他类型的魔法学校环境相似,我会注意到有一些共同的元素,但是感觉很独特。这里有很多世界建筑,它们很好地结合在一起。阿卡迪亚堕落II的学生在很小的时候就离开了他们的家庭,被送到学校学习,希望成为一名幻术师、修理工、自然法师或修补匠。他们的成绩决定了他们毕业后将被分配到哪里生活和工作, 手腕上不断变化的标记不断提醒着他们在做什么。危险来自于获得低分,从而被迫分配到可能对他们不利或偏远的地区,或者更糟的是,一个失败的辍学者被送到生产力设施,从此杳无音信。这让赌注看起来很高, 同时也为我们的化身和他们的盟友与一条未知的龙结盟提供了合理的借口。

  它还处理得很好,你可以在不玩原游戏的情况下跳入阿卡迪亚堕落II。如果你经历过原著,你会从参考过去的角色、情况和传说中受益。(例如,金是熟悉的面孔之一,我们看到过去的一些选择如何塑造了某些事件。)不过,这是完全单机体验。如果你想影响故事的某些元素, 当开始一个新的运行时,你可以切换某些重要的选择和引用该部分的主要事件来影响这里的某些背景。作为一个两者都玩过的人,我很欣赏你可以随意塑造这个条目的方式。

  就叙事的讲述方式而言,《阿卡迪亚堕落2》感觉很像第一部游戏。由于许多部分“没有错误的答案”,它几乎可以感觉像一部动态小说,因为无论你做出什么选择,你都将看到相同的情节节奏和故事元素。只有某些重大决定和“浪漫”决定会改变某些因素的进程并决定某些结果。举个例子, 你总是会帮助Ragnar完成他的任务,并在一个老师将要进行的考试中得到他的帮助。但是在某些时候,比如说,当你有机会试图说服某人帮忙时,中心会有一个转盘,让你果断地选择两个选项中的一个。这确实给了你更多的自由去扮演一个更像你自己的角色, 但也意味着不管你做了什么决定,事情都会变得相对相似,直到你达到某个标准。

  我确实觉得这个与进程相关的益智小游戏比阿卡迪亚堕落的小游戏更强大更有趣。在某些时候,你需要使用拉格纳的混乱魔法能力来传送到某些区域。这意味着通过一个转瓷砖的难题来连接两点。随着你的深入,可能会有“八卦”点,你可以有选择地连接到这些点,以进一步了解你周围的人物,以及未来的对话回应和插入的机会 空白处的“盟友”确保你可以建立联系。这并不十分困难,但确实增加了一个以我欣赏的方式思考问题的机会。

  同样,流言系统和归还Ragnar偷来的物品以增加对学院和学院里的人的了解也是一个积极的因素。它有助于充实这个世界,让它感觉更真实。这样做的唯一缺点是,在继续主要故事和探索与不同地点的人交谈的领域之间的休息时间里, 人物之间可以有选择性的对话。由于地图用户界面中图标的高亮显示有点像聚光灯,并且带有这些可选对话的文本框会出现并挡住屏幕的下部,所以有几次当我点击希望前进文本时,却发现自己被带到了一个区域。

  我认为阿卡迪亚堕落2真正突出的地方是叙事似乎呼吁现实世界的政治局势和元素,符合第一个游戏的既定知识,以画出相似之处,并允许对局势的评论。对法师的歧视就是一个奇妙的例子。某些对他们有偏见的政府官员也是如此, 并以更有害的方式对此做出反应,引入类似警察的力量来执行秩序,并试图以权力的名义玩弄他们不理解的元素。与类似的情况相比,玩阿卡迪亚堕落II并能够采取切实的行动感觉更有力量,在类似的情况下,我们几乎只能说出来。Ragnar的能力也意味着我们有机会偷听和看到不同方面的对话。

  感觉《阿卡迪亚坠落2》的演员阵容在总体角色设计和整体叙事上都更强大。虽然这里有一些明显的坏人, Galdra工作室在分享不同观点和打造看起来像复杂个体的演员阵容方面做得非常出色。给人以敌对印象的人是在处理他们自己的问题,也可能是友善的。那些优秀的人可能愿意使用卑鄙的手段。可疑不一定意味着穷凶极恶。事实上,我们可以选择在基于故事的片段之间与人们共度时光,并在地图上听到简短的旁白,这意味着人们会感到更加充实。当cer一些“决定性的”决定出现了,它们以某种方式被框定,我们可以看到它可能如何塑造那个人的未来。配音也很强。

  也就是说,阿卡迪亚堕落2有一些元素感觉有点挑剔。在学院中移动的用户界面并不能很好地突出亮点,所以你可以看到选择了什么。没有办法在地图对话中推进文本。我们可以选择通过高亮显示来收集我们在学院周围看到的“猫”,以将它们的信息保存在菜单中, 但它从来没有解释清楚是如何做到的,我只是在走廊上通过随意点击得到了一个。同伴菜单在建议和显示谁是可能的盟友方面有点奇怪,因为它会列出某些实际上不在你的团队中的人,而不会提到其他应该在故事中扮演他们角色的人。(我说的是索伦和妮娜,因为我们一开始就认识。)也有点短视觉小说的味道, 虽然考虑到重播的价值,我可以想象有人经历第二次,看看不同的主要反应是如何进行的。

  阿卡迪亚堕落2感觉比它的前作讲述了一个更强有力的故事,这是一个感觉非常相关的故事。人物发展处理的很好。选择似乎很重要,我们可以看到某些行动的结果。然而,由于这仍然是一个没有错误答案的故事,故事情节将基本遵循相同的路径,直到故事的后期,当那些重大决定发生时。鉴于你可以做出的选择范围, 我可以看到它至少与playthroughs得到不同的结果的想法。

  阿卡迪亚堕落2将于2026年4月9日在Switch、PS5和PC上发售。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读