
近期灵魂献祭Delta的追加内容成为网络焦点,我们通过专业视角对相关信息进行了梳理,期待这些内容能为您排忧解难。
音效:
BGM基本上换完了,很少听到和前作相同的曲子,还有部分REMIX。
剧情:追加了梅林篇4个章节的分支剧情。魔法师的同伴故事除了AVALON的同伴,还追加SACTUARY和GRIM方的故事,共计8章。
任务:
魔物委托录的任务全部打乱重新设计,依然十章,包含了之前DLC的所有怪物。和前作一样本作每月有免费DLC章节和怪物配信,何时开始还要等官方发布信息。难度星级追加11-15。
地图:
追加了4个新地图。
服装系统:
本作采用纸娃娃系统,分头,身体和脚可以分别自定义服装和饰品,数量颇巨,这些服装都可以在商店用供物交换。
禁术:
追加了两个禁术,不过前期无法解锁,条件也暂时不明。
刻印:
部分刻印需要的魂和气的要求修改,有些刻印装备在同一个部位可以追加连携效果,增加效果加成。(比如近战武器刻印和回避刻印装在一起就可以分别获得加成)此外刻印部位追加指甲,主要是改变右臂的外观,效果很微小。
魂/气:
+和++爆率提高,LV11-15的任务追加+++。
代价变换仪式:
生命和魔力LV合计100的时候可以洗点,并且获得能力加成。
势力:
这次玩家可以选择三个势力任意一方进行战斗,不同势力在同样的任务中取得的供品都是不相同的。但是救济和献祭选择的效果有所区别
战斗系统:
增加了供物连携系统,举例:斧头蓄力吸收冰之棉毛=冰斧,隼之羽特殊回避+冰刀=神速斩
供物:
主要修改了平衡性,借由动作的改变,削弱所有远程供物,加强所有近战供物,魔人持续时间变短,以及追加LV4最高级供物。
供物合成法则修改,变成是合成每个高级供物都有不同的要求。
其中血供物增加近战类型,追加新近战供物枪系,寄生系,地形隆起系,所属变化系,以及所有种类供物都补满了五种属性。
关于灵魂献祭Delta的追加内容的探讨就到这里,您是否还有其他想了解的内容?欢迎在评论区留言告诉我们,同时别忘了点击关注哦!