
托德·霍华德给了《上古卷轴6》一个相当正面的更新,但是它的一部分让我充满了恐惧。
如果你错过了,托德·霍华德本周早些时候就《上古卷轴6》的状态接受了IGN的采访,透露了工作室如何更有效地使用其内部工具,以及游戏的可玩版本现在已经存在。
“我也想小心我说的关于《上古卷轴6》的话,因为我想每个人都想知道,我们想找个时间,我们显然会深入地谈论它,”霍华德透露。
“但我要说的一件事是,我们将推出创新引擎3,这确实是一项技术。再说一次,这个团队做了一件非常不可思议的工作,不仅仅是推动它是什么,而是如何将它集成到我们的开发周期中。所以,你不会觉得我们每天都在做的事情,就像游戏开始时一样。
注意
“因此,我们处于一个幸运的位置,游戏的构建每天都在持续进行。嗯,不是每天,但我们比以往任何时候都有更多的日子,那里的构建很好,有新的东西在里面,我们可以玩它。”
本质上,听起来《上古卷轴6》的开发可能比我们想象的要深入,而且这款游戏的开发时间可能不会像贝塞斯达游戏工作室的前作《星域》那样长。
我不想让修改者成为《上古卷轴6》成功的原因
这个评论让我有点担心。Starfield花了大约五年时间进行开发,于2018年投入生产,然后于2023年发布。与此同时,《上古卷轴6》于2018年公布,但它只是在《星域》上映后才真正全面开发。
基本上,如果我们期待《上古卷轴6》四到五年的发布周期,那么这款游戏可能会在2027年或2028年左右发布。但是我希望贝塞斯达只在《上古卷轴6》准备好发布的时候才发布它。
在贝塞斯达的粉丝圈子里流传着这样一个迷因,它暗示着发行商发布了“未完成”的游戏,而最终由修改者来解决游戏中最大的问题。
这主要是对Bethesda Game Studios游戏发布时出现的过多错误和问题的玩笑反应,但事实总是显而易见的。
大多数《上古卷轴》和《辐射》游戏都有修改者发布的非官方补丁,修复了Bethesda没有触及的问题,还有很多其他修改了最终产品中某些未煮熟的功能。
斯塔菲尔德,贝塞斯达软件公司
对于《星域》,我们在最初的几个月里看到了一些mods,它们极大地改善了一些人们广泛批评的东西。这些是mod,比如Astrogate,它允许你自由地探索银河系,而不需要进入一堆不同的加载屏幕,还有StarUI,它改进了菜单和HUD,使一切都变得更干净和可读。
我最害怕的是贝塞斯达发布《上古卷轴六》又变成了同样的“改装者会搞定”的故事。我讨厌这款游戏在这方面仓促推出——因此像Starfield一样推出了无数的问题——这将是一款巨大的游戏,会连续几个月消耗我们所有的空闲时间,无论它是在2027年推出还是在那之后推出。
基本上,我不希望修改者成为游戏成功的原因。它本身应该是一个足够好的游戏,开箱即可玩。
我们将永远欢迎修改者来提升体验,但我不希望它感觉像是需要有修改才能令人愉快的东西。这当然不是《湮没》或《天际》的情况,但我确实感觉到了《星域》和《辐射4》的情况。
我想我们会看到会发生什么。霍华德说公司还没有准备好全面展示《上古卷轴6 》,但我想在我们开始看到一些实际的游戏或引擎镜头之前不会太久了。
嘿,如果这款游戏还需要几年时间才能发布,那么在此期间还有很多其他游戏可以尝试。