
早在2024年发布,也许最出名的是主角穿着暴露,恒星之刃发现自己回到了聚光灯下,但可能不是最好的原因。
由韩国工作室Shift Up开发并由索尼互动娱乐公司发行的Stellar Blade早在2024年就为自己命名,尽管游戏本身受到了褒贬不一的评价。
玩家的任务将是扮演夏娃的角色,她将开始一项任务,在未来从无情的战争中拯救人类。
Stellar Blade于2024年4月作为PlayStation 5独家推出,于2025年在PC上上市,粉丝们称赞其视觉效果和战斗,而负面评论似乎集中在缺乏灵感的叙事上。
注意
然而,并不是因为所有这些原因,恒星之刃在社交媒体上迅速传播,而是因为玩家可以给夏娃穿的衣服,因为它们没有给想象留下太多空间。
因此,没过多久,它就被贴上了“傻瓜游戏”的标签,但让我们面对现实吧,这可能比其他任何营销手段都更能促进Stellar Blade的销售。
时间快进了将近两年,《星际之刃》又回到了头条,但就像近年来的所有事情一样,这一次是因为它与人工智能的联系。
这是因为,Stellar Blade董事兼Shift Up首席执行官金亨泰表示,为了与中国和美国开发人员的压倒性人力资源竞争,使用人工智能将成为“必不可少的”。
索尼互动娱乐韩国开发商似乎跟不上
最早由GameMeca报道的Kim透露,其他国家基于可以加入到一个项目中的开发者的绝对数量而具有优势。
在韩国2026年经济增长战略活动上发表讲话时,金说:“我们为一个游戏投入了大约150人,但中国投入了1000到2000人。我们在内容的质量和数量上都缺乏竞争力”。
这位首席执行官表示,实施人工智能不会导致失业,而是会让员工变得更有价值,允许“一个人做100个人的工作”。
让我们面对现实吧,在有报道称300名员工在圣诞节期间获赠苹果手表、AirPods Max和3400美元现金奖金后,Shift Up并没有陷入资金困境。
嗯,这似乎不太可能,因为Shift Up加入了越来越多希望在未来项目中使用人工智能的工作室名单。
如何看待AI的这种实现?公平竞争的高效技术,还是让人们失去潜在的工作?