为什么PS2公开赛是一种失传的艺术形式

教育作者 / 996信息技术 / 2026-05-10 12:28
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  从banger exclusives到第三方游戏,它的花名册上有适合每个人的东西。本周在阅读Reddit时,我无意中发现了一个赞扬PS2“开放

  从banger exclusives到第三方游戏,它的花名册上有适合每个人的东西。本周在阅读Reddit时,我无意中发现了一个赞扬PS2“开放世界游戏”的帖子,它击中了我的要害。

  PlayStation 2是电子游戏有史以来最好的游戏机之一,但如果没有游戏库,它就什么也不是了。显然,这些开放世界与你今天所得到的相比是苍白的,然而我认为它们更有魅力,我受此启发写了这篇关于我认为是失落的开放世界游戏艺术的文章。

  这是一个很难争辩的问题,因为就像我说的那样,当时的硬件不允许现代开放世界的纯粹大小和规模,但他们仍然感觉庞大。

  一个明显的例子是《蜘蛛侠2》(2004),或者《终极蜘蛛侠》(2005)。

  注意

  与漫威的《蜘蛛侠2》相比,纽约感觉小了很多,但探索纽约仍然充满乐趣。我花了几个小时在这个混凝土丛林中积累动力,在街上荡来荡去,我可能从帝国大厦跳下十几次。

  动视暴雪

  浩克:终极毁灭是另一个很好的例子,坚持超级英雄主题。当你没有遵循主要目标的时候,就应该冲上大楼,把汽车撞在一起。

  《变形金刚》(2004)也是如此。选择霸天虎战役,在汽车人和军队追捕你的情况下在任务城市中横冲直撞,这些从未真正过时。

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  我不太确定何时发生了变化,或者其他开放世界游戏失去了那种让PlayStation 2游戏如此令人愉快和可玩的游乐场感觉。

  他们中的许多人缺少业余活动,但我们总是凑合着过。我们想怎么玩就怎么玩。

  无论是在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中寻找大脚怪,还是在《疤面煞星:世界是你的》中涉水进入海洋,它都在以最纯粹的形式进行游戏。

  这并不是说现代的开放世界游戏不好玩,但是随着硬件越来越先进,人们的期望也不同了。

  你不可能有一张需要3-5个工作日才能穿越的刺客信条地图,而且一路上无事可做。

  当游戏地图花了五分钟穿越时,你可以逃脱,但当你的大部分游戏都是从A到b时,就不行了。

  PlayStation 2时代有一些非常特别的东西,作为电子游戏保护的大力支持者,我希望越来越多的游戏库有端口、重制、重制等等。


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