
Bethesda工作室负责人兼执行制片人托德·霍华德(Todd Howard)对《DLSS 5》感到兴奋,这是一款在PC上有争议的新图形更新,为《星域》、《上古卷轴6》和《辐射5》以及许多其他游戏带来了真实感照明和材料。
DLSS 5是英伟达独家技术,使用人工智能来提高游戏性能,让你最喜欢的游戏看起来“更好”。
虽然一些人认为NVIDIA DLSS 5认为这是自PS2转向PS3以来最大的变革,但其他人并不这么认为。这导致了互联网上一些搞笑的前后“亚西化”的模因。
在最近的一段视频中,托德·霍华德证实了DLSS 5号在星域的成功推出,你可以在下面观看。
注意
随着在Starfield的成功推出,这项有争议的技术很可能会被包含在《上古卷轴6》和《辐射5》中。
“我们与NVIDIA在推动图形方面有着如此丰富的历史,可以一直追溯到晨风,那令人难以置信的水。当他们向我们展示DLSS 5号时,我们让它在星域运行,这太令人惊讶了,它是如何赋予它生命的。”
事实证明,即使是《晨风》令人难以置信的画面也不足以让托德·霍华德免受愤怒玩家的嘲笑。
一位用户说:“托德意识到他不必更新史前的创作引擎,因为现在他可以简单地用snapchat过滤器伪造好的图形。”
另一个人说:“托德对他在过去10年里几乎没有参加过两次比赛感到兴奋,我一点也不惊讶,而且两次都很糟糕。”
每个人都不喜欢这样。
为什么DLSS 5号会引起如此大的争议?
《上古卷轴》和《辐射》有着如此独特的艺术风格和氛围,以至于有人担心《DLSS 5》的人工智能技术会对游戏产生负面影响。
一位用户公平地指出了这将对游戏作为一种媒介的艺术完整性产生的影响。在回复托德·霍华德的推特时,他们说:“女孩,你的人工智能污水过滤器看起来很糟糕,削弱了艺术家、3d艺术家和开发者为制作他们的游戏所做的所有努力。相反,这抵消了他们所有的辛勤工作。不管是谁批准的,都需要重新考虑。这不应该成为标准”。
英伟达总裁兼首席执行官黄仁勋回应了称DLSS 5人工智能为垃圾的评论:
“首先,他们完全错了。原因是因为,正如我已经非常仔细地解释过的,DLSS 5融合了几何和纹理的可控性以及生成式人工智能的一切。不是后处理,不是帧级别的后处理,是几何体级别的生成控制。”
他接着补充道:“这与生成式人工智能非常不同;这是内容控制的生成式人工智能。”
是的,真的。不管你怎么称呼它,这种接待对游戏产业来说显然是负面的。
如果越来越多的游戏希望将这项有争议的“下一代”技术纳入其游戏中,这可能是AAA发行的最后一颗钉子。
游戏已经追求超现实的图形,并将像大雨一样老化。这项新技术只会让每一个游戏都追逐一种我们应该尽快远离的想象中的“现实主义”理想。