
Famitsu发表了对口袋妖怪Pokopia背后几个关键工作人员的采访。Game Freak的Shigeru Ohmori是其中一名成员,他解释了口袋妖怪Pokopia游戏概念背后的起源。
大森茂被认为是口袋妖怪口袋妖怪的概念创造者和高级总监。在Game Freak收到周围人的反馈和支持之前,他就有了最初的想法。
Ohmori首先决定让Ditto作为新游戏的主角,因为它可以变成人类,这使得它可以使用普通口袋妖怪无法使用的工具。Ditto也可以从其他口袋妖怪那里学习技术,比如从妙蛙种子学习如何制作一块草地。从这些学到的技术的结果将允许Ditto满足更多的口袋妖怪物种和学习更多的技术。
然而,大森茂指出,口袋妖怪口袋妖怪的早期版本感觉更像一个模拟器,而不是沙盒。在完成了Pokopia的第一个测试版本,同时探索了更多的游戏元素后,Pokemon公司邀请Koei Tecmo进一步完善游戏。
Koei Tecmo之前曾为任天堂DS开发过口袋妖怪征服,但口袋妖怪公司的河南子·村田澄清说,她的公司只是选择Koei Tecmo作为开发口袋妖怪Pokopia的最佳合作伙伴。Koei Tecmo随后将选举Omega Force团队来处理此事,Omega Force的Takuto Edagawa指出,这款游戏的开发需要团队中人数最多的工作人员,尽管没有具体说明。
Omega Force在Game Freak的监督下开发Pokemon Pokopia,Pokemon Company提供开发支持,同时负责游戏的推广和日语以外语言的本地化。与其他口袋妖怪游戏相比,Pokopia的本地化过程显然更加繁忙,因为公司希望以每种语言恰当地传达每个口袋妖怪的独特方言。
口袋妖怪Pokopia将于2026年3月5日在任天堂Switch 2发售。