采访:与迪希迪亚杜勒姆最终幻想竞争?

国际作者 / 996信息技术 / 2026-05-09 11:17
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  Dissidia Duellum最终幻想是最新登场的Square Enix手游,把一个曾经以格斗游戏和回合制JRPG出现的系列变成了一个3V3,以团队

  Dissidia Duellum最终幻想是最新登场的Square Enix手游,把一个曾经以格斗游戏和回合制JRPG出现的系列变成了一个3V3,以团队为基础 竞争事件。这意味着参加战斗和攀登等级解锁部分故事和必要的货币,以获得新的角色和能力。为了了解像最初的迪希迪亚最终幻想格斗游戏和回合制JRPG迪希迪亚最终幻想歌剧Omnia这样的作品在方向上的变化,Siliconera与制作人松本直哉就准备这款新的手机游戏进行了交谈。一路上, 我们还了解了这个Dissidia条目进入PC的可能性,以及为什么选择不同的角色作为标题。

  詹妮·拉达:《最终幻想》( Dissidia Duellum Final Fantasy)与该系列过去的作品相比,具有相当独特的视角,因为它必须以肖像模式进行游戏。是什么让你选择了这个方向,有没有担心这个限制会排除任何PC版本?

  松本直也:我们选择了垂直屏幕,因为这个游戏的概念是成为一个“任何人都可以轻松玩的休闲竞技游戏。”我们认为肖像模式是最合适的选择,因为我们优先考虑了允许在智能手机上随意单手玩游戏的控件。

  我们还非常重视社区功能。我们的一个关键概念是创造一个空间,让来自世界各地的最终幻想粉丝,无论年龄、性别或地区,都能聚集和联系。我们还在游戏中加入了一些功能,让用户可以轻松地相互交流。

  在这种背景下,当我们考虑提供一种易于日常使用的体验时,类似于脸书和X等社交媒体平台,我们觉得垂直屏幕会更自然,使用起来没有压力。

  我们选择了垂直屏幕,这样玩家不仅可以舒适地享受游戏,还可以享受游戏的交流方面。

  这一限制并没有使PC版本成为不可能。虽然我们现在不能提供具体的细节,但我们目前正在探索PC版本的可能性。

  《最终幻想》的英雄阵容吸引了许多意想不到的角色作为参赛作品的代表,如FFXIV的盖亚、FFXV的普姆普托和FFX的里库。你是如何决定选择哪个英雄的,这是因为角色的多样性吗?

  松本直也:正如你提到的,我们在这个标题中非常强调角色的多样性。我们的主要目标是给每个角色一个鲜明的个性和概念,这样玩家就可以享受一个独特的游戏体验。

  此外,《最终幻想》系列除了主角之外,还有许多迷人的角色。我们希望玩家也能体验这些角色的魅力。

  此外,我们希望为那些在之前的游戏中没有太多机会展示自己的角色提供机会,这也是我们将他们纳入这个阵容的原因。

  我们希望创作一个能够有效传达角色多样性和FF系列独有的角色广泛吸引力的标题。

  与我们在第一部游戏《迪斯迪亚012最终幻想》和《迪斯迪亚最终幻想歌剧Omnia》中看到的战役相比,《迪斯迪亚最终幻想》感觉像是一部非常注重多人游戏的剧集。是什么促使了方向的改变,在主要活动和补充活动中,叙述会有多强烈?

  松本直也:首先,让我澄清一下,这个方向不是一个重大转变。迪希迪亚系列一直强调多人对战,即使在迪希迪亚最终幻想NT中也是如此。除了Opera Omnia,一直都是有竞技元素的剧集。

  也就是说,正如前面提到的,这个标题的核心概念之一是将最终幻想的粉丝聚集在一起,形成一个大型的,相互联系的社区,并进一步从整体上为FF品牌注入活力。当设计游戏强调这些“玩家之间的联系”时,游戏体验自然以多人游戏为中心。

  我们还为这个标题准备了大量的故事内容,新的故事将随着每个季度的活动而更新,大约每个月轮换一次,所以我们希望您也会喜欢这些内容。

  Dissidia最终幻想歌剧Omnia的范围导致了《最终幻想0型》和《天堂的陌生人:最终幻想起源》等衍生游戏中的角色加入演员阵容。你对《最终幻想》中的迪希迪亚·杜勒姆有什么看法?

  松本直也:因为我们预计会在第一时间看到更多来自主要系列的角色,在他们加入花名册之前还需要一点时间,但是衍生系列的角色肯定也会被考虑。事实上,我们已经在能力插图中展示了最终幻想0型和最终幻想战术中的角色。

  Dissidia Duellum最终幻想可用于全球移动设备。

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