永不坟墓的踱步感觉有点尴尬?

科技作者 / 996信息技术 / 2026-05-09 02:01
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  《永不坟墓:女巫和诅咒》处于一个尴尬的位置。这个概念很有希望,因为它既是一个具有罗格式元素的都市,又涉及到我们控制一

  《永不坟墓:女巫和诅咒》处于一个尴尬的位置。这个概念很有希望,因为它既是一个具有罗格式元素的都市,又涉及到我们控制一个可以从一个实体跳到另一个实体的女巫帽,将那个存在变成主角。但是,起搏关闭。一部分是重复,包括比预期更频繁地探索同一个房间, 其他时候,它归结为被迫比预期更快地结束运行,或者由于感觉适合多人游戏的难度峰值。这是一个充满潜力的情况,在几次运行后明显挣扎。

  《永不坟墓:女巫和诅咒》以一个年轻女子在圣坛上开始,她的水晶精华被一个古老的女巫偷走并浸入一口大锅。一场爆炸发生了,我们看到一顶帽子,一半的水晶,和女孩的身体飞出城堡,进入深处。女巫本人仍然在上面,尽管由于她的行为和她身边一半的水晶,她的形态发生了变化。在落入废墟的最后, 我们发现自己在控制…帽子。在短暂的探索之后,我们到达并占有那个身体,用它来移动和执行动作。然而,作为一个转折,我们可以把它从我们的占有中释放出来,到达新的空间,然后用魔法让它在我们下面的某个地方重生。我们的目标?去面对那个在上面对我们做了这些的女巫,带着这个身体和我们的敌人的身体穿过深渊。

  就游戏性而言,《永不坟墓》:只要你在帽子或人类身体里,女巫和诅咒就会感觉相当真实。攻击和躲闪滚动感觉反应灵敏,很容易占有或释放身体或接管额外的身体。你穿过废墟,与敌人战斗并占有他们,收集祝福,魔法书和能够影响你的攻击和能力的咒语,所以你可以打开门, 继续前进。罗格列元素来自于需要定期返回村庄中心,以利用新的家具和蓝图,建立新的设施,如研究站,女巫的Caultron和训练稻草人,获得资源并变得更强。例如,在第一次boss战斗和逃跑后,你回到教堂,可以前往村庄发明家获得生存蓝图的支柱,以访问新的技能树。随着你的成长和村庄的发展, 你最终会去新的地方,比如花园和学院。

  然而,这是那些其他拥有的可能性,成为一个问题。第一个因素是,我发现我没有像我预期的那样经常使用它。考虑到这似乎是一个卖点,当我发现我并没有经常用它来交换船只时,这似乎有点奇怪。另一个是,虽然新奇, 有时候觉得保持人类女孩的身份是最好的选择。你可以接管的角色的最早的例子之一是一种类似骷髅狗的生物。当你得了这种病,你的行动会受到阻碍,你会失去爬梯子之类的能力,你会有一种咬弓步攻击。后来,牛头怪是另一种选择。它的物理出拳力量是方便的,它的移动选项比早期的狗形实体更好, 另外,在使用它的生物群落中,它肯定感觉很有用,但我仍然觉得人类形态更舒服。

  但是《永不坟墓:女巫和诅咒》中最尴尬的元素涉及到与进程相关的元素。虽然产品页面声称这些地下城“是自动生成的,每次你玩的时候都会改变”,但感觉它们并没有。我一直看到同样的情况和布局。此外,虽然在废墟的早期很好, 一旦你到达火山,这种困难会持续增加。经历重复的情况,知道它破坏了我之前的运行,由于敌人的力量和地位的影响变得令人沮丧。这有点像它可能需要一个重新平衡的补丁,或者像在这一点上,可能是期望我参加合作运行的一部分?

  我很欣赏《永不坟墓:女巫和诅咒》背后的想法,但执行起来感觉不太对。首先,我想我希望有更多的借口来拥有这个角色独特的能力。关卡设计和难度峰值也有点碍事。这是一个有趣的概念,但也许一两个补丁会有所帮助。

  《永不坟墓:女巫与诅咒》在Switch、PS4、PS5、Xbox系列X和PC上都有售。

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