
早在Panic的Playdate掌机推出时,Ratcheteer就成为了其推出窗口游戏之一。现在不到四年后,这个小塞尔达传说一样的标题是作为棘轮DX回来。它仍然是一个可靠的游戏,只是更容易被更广泛的观众所接受,新的设计选择确保它仍然向那些早期的游戏男孩和游戏男孩彩色动作角色扮演游戏致敬。
棘轮DX发生在一个人类生活在殖民地的世界,我们的化身是一个帮助维护机器的菜鸟。然而,有东西篡改了保证人们安全生存的机制。当你开始执行维护并保持电力运行时,你会发现在水处理等与生存组件相关的其他领域可能会出现问题。你最终会在蚁群中四处游走,解决问题,与敌对生物打交道, 并在出发去恢复电力和营救被绑架的导师后化险为夷。虽然这是一个游戏男孩色彩风格的冒险,但当涉及到个人意识形态和当前的气候时,一些故事元素会变得令人惊讶地深刻。
把林克的剑换成一把大的机械师扳手,你就能像雷切特DX一样毫无困难地想出如何在《塞尔达传说》中取得成功。我们的主角访问不同的城镇和“地牢”,如发电厂、水处理厂、冷冻区和温室,以对付它们的敌对生物。有一些光的谜题,包括移动积木,用扳手转动齿轮制造路径,用光触发开关, 或者钻盾破墙。挥动扳手足以清除一些阻碍移动的碎片和敌人,也有可能进行一次冲锋旋转攻击。与link不同,我们能够立即跳转,这立即添加了平台化元素。但这一过程与任天堂的游戏非常相似,我们到达一个区域,与人们交谈,阅读书籍以获得知识并洞察下一步该做什么,探索地牢, 拿到钥匙让我们穿过锁着的门到达老板的房间。
一切都处理得很好。正如你对这类游戏的期望,每个地牢区域都有自己的主题和噱头,这通常与我们在那里或附近发现的能力有关。例如,Cryo colony的特点是从管道中喷出大量的水,这些水可以用于获得某个区域的动量或被钻盾阻挡,所述钻也被用于通过打破墙壁进入新的区域。因为游戏也很短,可以在四个小时左右通关, 它也不会穿破它的欢迎或变得重复。也就是说,我确实认为一些游戏元素比其他元素更好,低温殖民地和它的喷水口最终成为我游戏过程中最令人沮丧的时刻之一。
至于新增加的,棘轮DX看起来很棒!游戏男孩色彩审美很适合它。颜色选择?肖恩·因曼的搭配非常完美,适合不同的地区和场合。我确实认为它看起来更令人印象深刻的单色游戏。更新的配乐也很棒,在Switch上听起来非常丰富清晰。?
棘轮感觉真的令人印象深刻,当它在Playdate上首次亮相时,DX版本在Switch上也同样令人愉快。我确实认为,当它受限于恐慌手持设备的限制时,感觉会更特别一点。它仍然看起来和运行得相当好,这种简短的,自上而下的动作-RPG可以成为享受一个下午的愉快方式。
Ratcheteer DX在Switch和PC上都有,原游戏在Playdate。