
我没想到Taito会加入泡泡泡泡的潮流,但我们还是来了。Bubble Bobble Sugar Dungeons结合了游戏的传统风格阶段,能够在每次运行时携带物品或学习技能,以获得宝藏的名义毫发无损地通过一组数字。虽然它确实有点工作,但由于设计选择,这一切最终都变得模糊不清,有时感觉太不公平,没有真正的乐趣。
泡泡泡泡糖地牢背后的概念非常简单。多尔森听说了泡泡龙Bub的故事,它对冒险总是乐此不疲。他抓住他,把他带到一个地方,他可以通过城堡和地牢收集宝藏。由于Bub喜欢冒险,他没有质疑整个可能的绑架的事情,并同意去城堡崩溃和地牢潜水。
泡泡泡泡糖地下城的游戏玩法与过去的游戏非常相似。Bub经历了几个阶段,试图到达下一个阶段的门口。敌人出现了,他们可以被困在他的泡泡里。一旦弹出,他们被消除,你得到奖励。然而,由于目标是到达城堡中的老板或地牢中的出口, 这并不是要打败所有的敌人,清理房间,继续前进。你只想尽可能快地进出。因为你也可以带一些物品进来,比如可以引起火来伤害敌人的物品,还可以跳上泡泡乘着气流飘到平台上,这感觉上更专注于平台游戏而不是解决问题。罗格式的点头来自于成功的跑步, 最终带着能有帮助的物品回去,或者获得像滚动攻击这样的技能,这样你就能在下一次更容易的生存和前进。这是一种典型的泡泡体验,在单独运行或城堡部分,感觉很好。
我认为泡沫泡泡糖地牢最打动我的是它是如何模糊在一起的。虽然地下城和run的每个区域都有一些细微的变化,但它们都倾向于采用相似的配色方案,因为它们都是以糖果、饼干和糕点为主题的。很多都是粉上粉,粉上粉,有时和粉相差不远。虽然运行是随机的, 布局不是。所以你最终会认识到这些模式,并一遍又一遍地看到同样的阶段。城堡避免了这个问题,因为它们是预先设定好的,但是地下城却深受其害。
在泡泡漏糖地牢中也有一个困难的问题,如果你在经历各个阶段时没有时间了,无敌幽灵会回来,这加剧了这个问题。敌人的布局和位置有时会有点吓人或尴尬, 这不是问题所在。尤其是如果你带了一些限制使用的材料。但是如果你被击中一次,那么问题就来自于在地牢中的奔跑。既然要几十层才能到达终点,那鬼就要出现了。我花了几个小时才设法通过一个完整的,40层楼的地牢,而没有被鬼碰到或被敌人击中,到最后我没有得到乐趣。我只是压力太大了。
这个版本的一个额外好处是还可以与包装一起获得泡沫交响乐。这是一场精彩的比赛!这是一个更传统的泡泡龙体验,玩家需要将敌人困在泡泡中,或者使用人形的魔杖在连续的阶段中攻击他们,通过清除每个屏幕获得宝藏和奖励。更频繁的boss战斗和在清除一条路径后选择我们的路径的能力。这是一个巨大的奖励,老实说,有助于使整个包感觉更值得。
泡泡漏糖地牢有它的时刻,但包含泡泡交响乐有助于它觉得值得一试。基本游戏本身很好,城堡部分我也玩得很开心。重复的颜色和舞台布局加上地下城的难度有点过了。
泡泡泡泡糖地下城适用于Switch、PS5和PC。