
图片:Vuszu
镀金之路背后的动力是有道理的:天际的经济是静态的,非常荒谬。国防部的描述指出,“在怀特朗富饶的土地上,一个普通的土豆和在遥远冰冷的海岸上卖的一样贵。”为了解决这个问题,《镀金之路》实现了一个多方面的供求系统,感觉更符合逻辑,也让玩家更容易获得金牌——如果他们愿意为之努力的话。
玩家必须在物品丰富的地方低价购买,然后前往某个区域进行翻转以获利。例如,在怀特伦,食物非常便宜,这意味着如果你带着一车土豆和奶酪轮子去冬拥的冻土地带,你会在金色的海洋中游泳。除了地理位置,还有其他因素。你卖给谁很重要——有些商家会为某些东西额外付费,比如铁匠和矿石,卖给更有经验的店主也会获得更多利润。
Vuszu说他们“没有把它设计成一个‘快速致富’的作弊模式”,而是在游戏中后期平衡它。玩家不能简单地冲进任何商店,然后带着成堆的金子离开;事实上,直到他们在演讲技巧方面达到50左右,他们才真正开始看到这个系统的好处。也就是说,mod有一个难度修正器, 创作者甚至包括九个新的游戏书籍来指导你关于天空经济。你是否能让事情变得简单取决于你——正如图利乌斯将军曾经说过的,“天际的严酷有一种方式能让一个人还原真实的自我。”