
玩家在一个类似于《聚在一起》中俱乐部机制的系统中从头开始创建他们自己的王朝。他们可以指派成员,设计徽章,并宣布理想——这是更广泛的概念,如重视艺术性——和鼓励王朝成员的技能。一个Sim作为王朝的首脑,拥有改变其价值观,增加或淘汰成员的能力,并最终宣布继承人在他们去世后接管政权。然而, 如果一个王朝的首领不能令人满意地为群体服务,他们可能会被另一个成员挑战领导权。如果一个王朝的成员非常不高兴,他们也可以选择分裂出去,组成自己的王朝。
图片:Maxis Studios/EA
一个成功的王朝有两个衡量标准:团结,它反映了成员相处得如何,以及声望,这是由模拟人生按照一个王朝的价值观行事而提高的。例如,一个重视创造力的王朝中的模拟人可以通过绘画或演奏一种乐器来获得一点声望。相反,违背其王朝价值观的模拟市民会降低该群体的声望。
随着一个王朝声望的提升,他们将获得积分,这些积分可以用来换取额外津贴,比如裙带关系,这使得模拟市民在工作中得到更快的提升。与其他王朝建立联系可以赢得声望,这可以通过更容易的联盟来实现。王朝也可以有对手,与敌对王朝的成员进行一场成功的剑决斗可以提高声望——当然,输掉战斗会产生相反的效果。
对手可以通过研究他们的家谱来挖掘其他王朝的丑闻,这是DLC中的一个扩展功能。家谱现在显示出更多的联系,包括秘密的孩子,这反过来会导致声望下降的丑闻。发现一个王朝内部丑闻的模拟市民可以选择保守秘密并建立一个信任的联盟,或者勒索他们权力或金钱。作为丑闻发生时控制损失的一种方式, 一个王朝中一个蒙羞的成员可以被宣布为弃儿,减轻他们的行为对声望的影响——然而,根据丑闻,挽回局面可能为时已晚。
模拟人生4的版税和遗产扩展包将于2月12日在各种平台上发布。