
还记得出版商统治浪潮的时代吗?佐丹奴可竞争的独立游戏合作伙伴倾斜点没有。
谈到布莱顿Develop出版公司不断变化的性质,Contestabile & ndash以前属于PopCap & ndash出版商“拥有所有权力”和“能够支配所有条款”的日子已经结束。
“开发者很少拥有他们需要的财务和创意控制,”前数字时代的Contestabile说。
“这对开发者来说很重要,因为这意味着你可以掌控自己的命运。你可以控制你的游戏和你的IP,你也可以得到所有的钱。你想制作你引以为豪的游戏,并反映你的创意愿景,但这在过去很难,因为出版商有时会淡化这种愿景来赚钱。
“这不一定总是导致一个糟糕的游戏,但这仍然意味着这不是一个反映你愿景的游戏。”
游戏规则改变者
然而,随着力量的平衡向有利于开发商的方向转移,情况已经发生了变化。
“您现在有了更多的选择——ndash;你不需要接受几年前不得不接受的交易,”他继续说道。
“开发商不需要接受他们几年前不得不接受的那种交易。”佐丹奴竞赛
“没有实体产品可以转移,平台本身会与你对话,而且更加开放。它们允许小型独立开发商直接进入市场。”
开发人员也必须改变,如果他们要利用这种新形势的话,托马斯是孤独的创造者迈克·比瑟尔再次被引为效仿的榜样。
“迈克很棒,他用自己的个性向观众展示了自己的比赛。他是他的游戏的代言人& ndash他是他的游戏——这是因为Twitter和YouTube以及所有这些渠道。”
Contestabile还补充说,尽管开发商现在对他们的业务有了更多的控制,但这并不意味着与消费者的联系更容易了。
“一个人去是令人畏惧的& ndash顶级游戏的产值正在提高,而这些游戏的制作成本要高得多,”他继续说道。
“竞争不仅质量更高,而且竞争更加激烈。随着越来越多的人发现市场的存在,游戏上市变得更加容易,速度也在加快。”
完美的搭档
但是不想单干的出版商怎么办?他们应该从出版商那里寻找什么?
Contestabile开出了一张必备品清单;全部或部分融资、对知识产权的控制、对游戏的创造性控制、产品管理和生产支持、平台关系管理、营销和使用收购预算和执行,以及持续的现场运营资金。
简而言之,你“希望出版商付费,因为否则他们只是在做公关。”
他继续说道,“你应该始终控制知识产权。你创造了它,控制它是你的权利,市场就是这样,你没有理由不这样做。我相信最好的关系是相互尊重的关系。”
资金呢?
在Kickstarter上,Contestabile评论说,如果你“在上世纪80年代或90年代制作了一款成功的游戏,那就是最好的例子——你不可能失败。”他补充道,风险投资家通常也同样难以取悦。
“真正懂游戏的风投很少& ndash我一只手就能数出来& ndash而游戏中的风投资金往往是一波一波来的。有时候很容易,有时候很难,但大多数时候这不是你的错& ndash这要看其他游戏公司一直在做什么了。风投非常厌恶风险。”
他总结道,“真的要寻找一个和你有相同价值观和目标的伴侣。不仅仅是谁有钱。看看他们认识谁,和谁一起工作。”