
作为重组公司计划的一部分,育碧建立了创意公司,专注于开发各种IP和流派的游戏。这在实践中意味着什么?在一次新的采访中,育碧首席执行官Yves Guillemot解释了每个创意公司不仅仅是电子游戏开发的中心,还将“像专门的业务部门”一样运营,对新游戏的性能和开发负责。
Guillemot对Variety说:“每个创意公司将对其品牌的发展及其利润和亏损(P&L)承担全部责任,包括新知识产权的开发。”。Guillemot补充说,这种新模式将为现有品牌和新知识产权提供重点创新。我们已经有几个新的IP在进行中,并期待着很快分享更多,”Guillemot说。
虽然作为育碧的子公司,Vantage Studios已经有了自己的结构、法律框架和治理,但其他创意公司的“适当模式”仍在敲定中。理想情况下,这将使每个单位在自主权、问责制和战略一致性之间找到“正确的平衡”。
到目前为止,育碧已经建立了五个创意屋。虽然Vantage Studios负责育碧的几个最大的品牌---《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》,但《创意之家2》专注于跨IP的竞争和合作射击游戏体验,如《分裂》、《幽灵行动》和《分裂细胞》。创意屋3处理像荣誉的现场服务游戏,创意屋4负责幻想世界和叙事驱动的宇宙, Creative House 5致力于育碧的休闲和家庭友好型游戏。
虽然育碧对未来有着宏伟的计划,但它并不是一帆风顺的。为200削减额外成本100万美元的举措对该公司产生了重大影响,从取消《波斯王子:时间之沙》等游戏到影响数百人的裁员。育碧最近关闭了育碧Halifax并裁员70名开发人员,已经有40名开发人员从育碧多伦多、 目前正在制作《分裂细胞》重拍版的工作室。
随着“愤怒和绝望”的气氛在公司酝酿,育碧工会呼吁罢工,1200名员工走上工作岗位,以抗议各种问题,包括育碧蒙特利尔的老将大卫·米绍德·克朗普(David Michaud-Cromp)证实,在他公开反对重返办公室的命令后,他的就业已被终止。
育碧的新结构解释说:在出版商的五个创意屋内看到更多