
中国科技集团腾讯在Q1 2025期间创造了1800亿英镑(250亿美元)的收入,同比增长13%。
毛利达到1005亿英镑(139亿美元),同比增长20%。与此同时,营业利润增长18%,至693亿英镑(合96亿美元)。
在腾讯本季度的总收入中,游戏销售额同比增长24%,至429亿英镑(合60亿美元)。值得注意的是,这也意味着腾讯最近一个季度总收入的24%来自游戏。
常青树和新发现的
腾讯的游戏收入受到常青游戏《王者荣耀》和《穿越火线手机》的提振,这两款游戏“在季节性强劲的第一季度实现了创纪录的高总收入”。
最近在中国和三角洲部队发行的《地下城与战斗手机》也被认为是对该公司Q1增长的贡献,后者在发行后达到了创纪录的1200万dau。
这款战术射击游戏由腾讯子公司Team Jade开发,去年年底进入公测,随后手机版将于2025年4月21日在全球推出。
腾讯表示,《三角洲部队》是全球发布后全行业最受DAUs欢迎的第六款手机游戏,也是“过去三年发布的最高DAU新游戏”。
值得注意的是,本季度腾讯游戏收入中有166亿英镑(23亿美元)来自国际游戏,同比增长23%。这是由PUBG Mobile和Supercell的《群殴之星》和《皇家冲突》推动的,腾讯通过持有这家芬兰公司的多数股权而受益。
《争吵之星》在2024年卷土重来,仅用了四个月就超过了2023年全年的收入。
除了游戏之外,在本届Q1上,腾讯还在社交媒体平台微信上推出了人工智能功能,并增强了其广告技术平台的生成式人工智能功能。这家科技巨头的社交网络收入同比增长7%,仍低于其游戏部门的326亿英镑(45亿美元)。
“在2025年第一季度,我们的高质量收入流保持了稳定的增长轨迹,”腾讯董事会主席兼首席执行官马表示。
“人工智能能力已经为商业做出了切实的贡献,比如效果广告和evergreen games。我们还加大了在新的人工智能机会上的支出,如元宝应用和微信中的人工智能。
“我们预计这些战略性人工智能投资将为用户和社会创造价值,并在更长时间内为我们带来可观的增量回报。”