
“我们不断移动的机器上的一些零件闪闪发光,是新的,专门制作的,非常适合现代看守,”道森在邮报中说。“其他部分需要一些调整,以保持竞争力和吸引力。对我们来说很重要的一点是,perk整合的最初阶段没有走得太远;我们希望为需要调整的英雄提供我们认为最好的选择。”
道森说,目标是增加实用性,让英雄们感觉功能强大,而不会让他们的装备过于复杂而“臃肿”这无疑是一系列受欢迎的变化。
在《守望先锋》第一季中,暴雪改变了治疗的工作方式,所以一个受到伤害的角色得到的治疗比以前少了。理论上,它鼓励人们不要呆在火线上,但在实践中,它只是让治疗者的事情变得更难,因为他们手中的工具更少,比如怜悯。她所有的时间都花在她的治疗流上,很少有机会使用她的伤害提升,也没有像其他治疗者那样的快速拯救功能。
可怜的死神。依赖于近距离战斗的他,在被击昏、烧伤、被锁住、被阻碍、被催眠之前,几乎无法再发射一发子弹,而Pharah的固定ult是一个流传已久的笑话,以至于暴雪在今年愚人节的一句台词中引用了它。(“试着开枪打我吧。你不会的!”自然,每个人都有。)
这三个英雄将会有新的额外津贴来取代暴雪整合到他们装备中的额外津贴,但是道森没有说这些额外津贴会是什么。
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同样出现在《守望先锋》第二季的还有新的伤害英雄塞拉和对任天堂Switch 2的原生支持。
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