一个把博德之门3变成博德之门1的模型正在制作中,现在演示出来

教育作者 / 996信息技术 / 2026-05-05 11:27
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  一群《博德之门3》的修改者正在为这个游戏做一个大规模的修改,这个修改有效地把博德之门3变成了开始这一切的游戏:1998年的

  一群《博德之门3》的修改者正在为这个游戏做一个大规模的修改,这个修改有效地把博德之门3变成了开始这一切的游戏:1998年的《博德之门》。

  这个被统称为“死亡使者的统治”的修改者团队由项目组织者786r786领导,他们之前创建了一个重建烛堡的《博德之门3》修改版,烛堡是最初的博德之门的开幕地点。玩家狂热地追求烛堡模式,这导致了对其创造者的更多兴趣,最终玩家要求一个完整的博德之门模式。

  786r786解释说:“我收到了很多原版游戏粉丝的请求,要求将它变成一个完整的活动,还有一些非常有才华的修改者自愿提供帮助。”“制作一个孤立的定制战役实际上比制作一个基础游戏的扩展要容易一些;你不必考虑《普通BG3》中令人难以置信的大量场景,你可以完全控制玩家的环境。”

  786r786表示,除了龙矛之围资料片可能会在稍后的更新中发布之外,所有在博德之门增强版中出现的内容都将包含在mod中。据786r786报道,到目前为止,最大的挑战是重建庞大的名义上的巴尔杜之门。

  786r786解释说:“毫无疑问,最大的挑战将是把博德之门本身转化成一个完全3D的环境。”。“规模之大令人望而生畏;最初的游戏在城市里有超过100个室内,而BG3在下城有大约40个建筑。我们必须找出如何捕捉内容密度,同时调整布局,以适应BG3的现代游戏和演示。"

  谢天谢地,786r786和死亡使者统治团队找到了解决办法。

  “为了解决这个问题,我们已经计划将城市分成三个不同的层次,”他们说。“这使得工作量更易于管理,并确保最终产品不会降低性能,因为一次只会加载一个部分。这也有助于Larian已经为下城创造了我们需要的大部分艺术资产,因为这是游戏的最后一个领域,我们将能够利用我们在开发其余活动中获得的所有经验来解决它。”

  但是这个团队面临着一个主要的障碍:假唱动画。

  “在BG3的开发过程中,Larian使用了一个名为FaceFX的专有程序,从音频文件中自动生成唇形同步动画,”786r786说因为该许可证非常昂贵,我们无法获得它,所以我们目前正在探索一些复杂的替代方案。"

  在他们探索这些替代品的同时,786r786也在寻找更多的志愿者加入死亡使者的统治。该组织邀请任何熟悉使用博德之门3的解锁mod工具包的人加入他们的Discord服务器,感兴趣的人可以申请为mod做出贡献。该团队目前正在寻找战斗设计师、关卡设计师、概念艺术家、建模师、动画师、奥西里斯编剧和作家加入该项目。

  786r786还没有分享死亡使者统治的任何官方发布日期,但目前在Nexus Mods上有一个演示,玩家可以在这里体验mod的开放时刻。

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