让我们从最差到最好排列每一代神奇宝贝

国际作者 / 996信息技术 / 2026-05-05 08:27
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  图片:神奇宝贝公司/任天堂  高点:超日超月,走吧!皮卡丘和Eevee,鲤鱼王跳  低:大师EX,Quest  我对愿意尝试的神奇宝

  图片:神奇宝贝公司/任天堂

  高点:超日超月,走吧!皮卡丘和Eevee,鲤鱼王跳

  低:大师EX,Quest

  我对愿意尝试的神奇宝贝游戏情有独钟。例如,太阳和月亮通过抛弃传统的健身房结构和创造独特的游戏性来匹配RPG的夏威夷风格的设置,在创造力上得了很多分。但我敢打赌,即使是它最坚定的捍卫者也会承认,这是一次实验性的挥杆,没有完全发挥出威力。超级太阳和超级月亮给了这个想法一点推动力, 但还不足以完全实现基本游戏的好主意。

  除此之外呢?第七代是一个艰难的时代。它挂在任天堂3DS的最后几天和任天堂Switch最早的几天之间的尴尬的地狱里。在Switch发布的时候,玩家们只是想得到第8代。相反,我们得到了神奇宝贝我们走吧!皮卡丘和Eevee有开胃菜。那些红色和蓝色的翻拍…至少可以说是两极化的, 但他们确实找到了一种巧妙的方法,将当时庞大的《精灵宝可梦Go》的设计语言带到了一款游戏机RPG上。除了《神奇宝贝前传》(Pokémon Masters EX)和《神奇宝贝探索》(Pokémon Quest)之外,没有太多值得注意的东西,这两款微交易游戏让我们清楚地知道该系列的优先事项是什么。

  我要对这个系列中最不被重视的宝石之一:鲤鱼王跳发出一声小小的呼喊。这款闲置的手机游戏让玩家在自己的虚拟鱼缸中训练魔术师。这是完全荒谬的,但我会袖手旁观作为迄今为止最好的移动神奇宝贝的努力之一。

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  高点:征服,神秘地牢:通向无限的大门

  低:隆隆爆破,隆隆U,口袋公园2

  黑人和白人本身有很多值得尊敬的地方。对于神奇宝贝公司来说,这是一个冒险但明智的举动,它完全抛弃了怀旧情绪,创造了一个完全独特的怪物名册,这是系列历史上第一次赌博推出没有前代神奇宝贝的游戏。(你可以在完成主要故事后遇到更老的神奇宝贝。)由此产生了一些非常糟糕的设计,但也有像Chandelure这样的奇思妙想。故事有分量,人物令人难忘, 事实上,他们得到了真正的续集也是一个令人耳目一新的突破,从三浸格式的系列。它并没有登陆每个玩家,特别是由于不一致的怪物设计,但喜欢它的人真的很喜欢它。

  这也适用于接下来的比赛,不管是好是坏。黑白时代充斥着注定会成为经典的小众衍生产品。神奇宝贝征服是一个不太可能的信长的野心交叉,只是奇怪得足以工作。《神奇宝贝神秘地牢:无限之门》在当时受到了严厉的批评,但此后却赢得了狂热的经典地位。不幸的是, 除此之外没什么值得庆祝的了。在Wii U和3DS时代,随着该系列努力为其年轻玩家提供服务,像《神奇宝贝隆隆爆炸》和《神奇宝贝2:超越奇迹》这样的无聊游戏成为了中心舞台。一些隐藏的宝石并不足以让Gen 5获得更高的地位,但让我们称之为“真正的人知道”的情况。

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  高点:传奇Z-A,TCG口袋

  低:朋友,零区DLC的藏宝

  你可能一直期望看到Gen 9在这个列表的最底部,仅仅是因为神奇宝贝猩红和紫罗兰糟糕的技术质量。当然,这也是它排在倒数三名的部分原因,但我实际上认为基线RPG是过去几年中的一个亮点。即使它们在原来的交换机上运行得很糟糕,并且受到一些DLC故障的支持, Scarlet和Violet是有趣的开放世界实验,提供了在自然栖息地很好地观察怪物的乐趣。更开放的结构和一些令人惊讶的困难使他们比你想象的要好得多,即使在他们升级到Switch 2之前很难判断。

  实际上,是帕尔迪亚之外的世界让Gen 9获得了较低的排名。在过去的几年里,充满微交易的手机游戏似乎成为了神奇宝贝公司的主要关注点,有如此多的资源致力于保持像神奇宝贝大师EX这样的游戏运行。我们看到了以神奇宝贝朋友、无聊的益智游戏集和神奇宝贝睡眠的形式来接触年轻孩子的努力, 一个可爱的游戏化睡眠追踪器,负担着小额购买。神奇宝贝TCG口袋在该系列的移动努力中处于较好的一端,尽管它也有自己的问题。

  由于《大侦探皮卡丘归来》未能作为一款真正的主机游戏引起太大轰动,Gen 9的可取之处最终是《神奇宝贝传奇:Z-A》。这款最新的主要神奇宝贝游戏在将标准神奇宝贝转化为实时动作方面做了很好的工作,即使开放世界有点空。最终,第九代也没有完成。根据早期预告,将于3月5日上映的《精灵宝可梦Pokopia》具备了成为一代热门的所有要素。把这个列表的位置看作是一种诚意的标志 (目前为止!)一代人将会自食其力。

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  高点:水晶,体育场2,益智联盟

  低:神奇宝贝迷你

  我的第一直觉是,仅仅凭借金、银和水晶的实力,将Gen 2排在名单的前列。这一系列游戏完成了轻松跟进巨大成功这一不可能完成的任务。冒险中充满了一些令人震惊的曲折,怪物的名单也同样具有代表性,如果不是更具代表性的话, 比红色和蓝色的。我敢肯定,许多从该系列开始就成长起来的孩子会自信地认为这些是Game Boy时代更好的RPG。他们不会错的。

  但我们最终还是要着眼于大局,现实是黄金时代和白银时代除了那些主流游戏之外并没有太多可以提供的东西。我们只有几个小游戏,比如神奇宝贝体育场2和神奇宝贝益智联盟。相反,神奇宝贝公司似乎在为神奇宝贝迷你掌上电脑创作游戏方面投入了更多。但是,嘿,至少这意味着我们没有得到很多哑弹。游戏在第二代之后开始像流水一样流动, 这意味着失误开始和成功一起累积。《黄金时代》和《白银时代》代表了大量实验中制作精良、重点突出的续集,也许这是神奇宝贝公司可以再次学习的一课。

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  高点:传奇:阿尔宙斯,新神奇宝贝Snap,Unite

  低点:明亮的钻石和闪亮的珍珠

  如果你不得不指出神奇宝贝的名声真正出问题的地方,那就是第八代。Switch时代的第一批RPG并没有提供粉丝们期望从新主机上获得的图形保真度,这让开发商Game Freak受到了很多大声的批评。我明白,但坦白地说,剑和盾都是非常好的RPG,只是边缘粗糙。荒野是一个很棒的主意,英国的背景受到了启发, 像《装甲之岛》这样的DLC是以全价第三次购买同一款游戏的绝佳选择(尽管将河马王锁定在资料片之后令人恼火)。我会袖手旁观他们,但他们实际上不是第八代的明星。

  相反,是《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》承载了剑与盾的岁月。古老的神奇宝贝配方的戏剧性改造在当时是一股新鲜空气。通过简单地投掷一个球来自由地捕捉怪物感觉像是梦想成真,并为现在感觉像是该系列的未来方向铺平了道路。加入非常有趣的,虽然不够爱, 新的神奇宝贝Snap和神奇宝贝Unite中相当平易近人的MOBA,我要说你有三个强大的副产品为实验定义的过渡一代提供动力。

  然而,并非一切都是阳光和玫瑰。Gen 8对移动游戏的推动变得更加积极,比如神奇宝贝咖啡馆组合。然而,最令人失望的是《灿烂的钻石》和《闪亮的珍珠》,这是一对异常脆弱的复制品,剥夺了钻石和珍珠的最佳部分。这些警告足以让Gen 8稳稳地站在路中间。

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  高点:Pokémon Go,Poké锦标赛,欧米茄红宝石和阿尔法蓝宝石

  低:隆隆世界

  你可以说《神奇宝贝X》和《神奇宝贝Y》是该系列最后的真正伟大的主线角色扮演游戏。3DS游戏在这一点上采用了既定的神奇宝贝公式,并将其转化为一个完全3D的游戏,在每个回合都利用了这一视角。(Lumiose City在小范围内感觉足够广阔,以至于游戏狂在十年后将它变成了一个完全开放的世界!)然而,他们最好的创新被证明是巨大的进化。战斗技巧依然无与伦比, 因为后来像Z-Moves这样的即兴表演没有同样的战略吸引力。难怪该系列近年来慢慢向这个想法靠拢。

  除此之外,还有一些有趣的游戏,尽管其中许多都是小众游戏。口袋妖怪锦标赛是一个很酷的战斗游戏,口袋妖怪Picross是一个被低估的益智游戏衍生产品,我承认我喜欢移动口袋妖怪决斗及其棋盘游戏般的战斗。欧米茄红宝石和阿尔法蓝宝石也是非常好的翻拍品,即使它们没有达到HeartGold和SoulSilver设定的高标准。仍然有像神奇宝贝隆隆世界这样的废物, 但总体而言,这一代人是健康的。

  当然,这些都没有Pokémon Go重要。手机的轰动使该系列比以往任何时候都更受欢迎,这似乎是不可能的,因为在90年代神奇宝贝狂热是多么强烈。我认为这不是一个很好的游戏。它是围绕一个沉闷的研磨而建立的,你可以追溯到今天这个系列的一些最糟糕的部分到它的设计精神。(我特别把微交易的兴起归咎于围棋。) 但很难否认,Pokémon Go的文化时刻是一件特别的事情,让你相信世界和平是可能的。

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  热门:心灵黄金和灵魂白银,战斗革命,神秘地牢:时间探索者

  低:隆隆声,口袋公园Wii

  钻石和珍珠?非常坚固的火箭弹。他们玩得很安全,但在游戏狂跃跃欲试之前,他们击中了所有正确的目标。不要谈论这些,让我们来看看第四代的真正内容:HeartGold和SoulSilver。对于许多粉丝来说,金银版翻拍版是该系列最好的RPG游戏。他们在致力于提高DS时代的生活质量的同时,在忠实于Game Boy时代做了出色的工作。它们是新与旧的完美结合, 从那以后,神奇宝贝公司再也没有真正实现过自己的目标。

  这一代的其他人呢?非常坚实,如果你能看到过去的游戏,如神奇宝贝公园Wii和神奇宝贝隆隆。《神奇宝贝战斗革命》是Wii的《神奇宝贝体育场公式》的坚实演变,神秘地牢粉丝在该系列中获得了另一个可靠的条目。没有什么改变游戏规则的东西——我们只是得到了现有衍生系列的很好的续集——但是当一代人被一套优秀的RPG所锚定时,你就不需要更多了。

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  高点:火红和绿叶,神奇宝贝XD:黑暗之风,神秘地牢

  低:渠道,破折号

  在我看来,袖手旁观红宝石和蓝宝石是这个系列中最好的主线角色扮演游戏,不包括翻拍游戏。他们采用了前两代产品的所有功能,但在Game Boy Advance上全面扩展了这些功能。颜色流行,怪物设计歌唱,有秘密基地和竞赛,以拓宽世界之外的战斗。它们很棒,正如《火红》和《绿叶》一样,这两部翻拍版将这些优势应用到了这个系列最令人难忘的游戏中。

  第三代和第四代并驾齐驱,很大程度上是因为他们在核心RPG上遵循了完全相同的剧本。但是第三代在衍生产品方面更胜一筹。神奇宝贝斗兽场?太好了。神奇宝贝XD:黑暗之风?太好了。神奇宝贝弹球:红宝石和蓝宝石?太好了。以及神秘地牢系列的诞生?太好了。这是第二代的一个巨大变化,它的战略更加集中,杂耍表演基本上奏效了。当然可以, 对于GameCube的衍生产品来说,神奇宝贝频道是一个奇怪的想法,而神奇宝贝Dash也不是任天堂DS触摸屏的最佳展示,但Gen 3表明这一专营权将继续存在。主线游戏、衍生产品、翻拍——神奇宝贝公司真的可以做到这一切。

  图片:游戏狂/神奇宝贝公司,任天堂

  高点:快照,体育场,弹球

  嘿,皮卡丘!

  老实说:我讨厌把第一代放在这个列表的首位。考虑到有多少老玩家似乎不愿意接触关东地区以外的任何东西,这感觉太无聊了。但我不是从怀旧的角度来说的。红蓝时代总体来说是不可思议的。核心RPG本身就是一大亮点,没错。它们是紧密构建的冒险,有标志性的怪物,标志性的城镇,标志性的时刻, 标志性的一切。HMs的使用几乎使他们成为比大多数真正的都市人或城堡更好的都市人。他们很难回归,缺乏现代游戏惯例,但这也是他们吸引力的一部分。这些限制和漏洞使得这些游戏如此经久不衰,无论是通过speedrunners找到新的方法来操纵它们,还是Twitch chatters通过键入按钮命令来合作击败它们。

  但是,除此之外,你会惊讶地发现, 我们在短短几年内获得的创新神奇宝贝游戏。精灵宝可梦体育场是一个聪明的方式来打破自己的游戏战斗。Pokémon Snap汲取了第一人称射击游戏的精髓,并将其应用于一款迷人的摄影游戏中。神奇宝贝弹球给隆隆作响的Game Boy弹夹带来了真实弹球柜的触感。神奇宝贝交易纸牌游戏在将现实世界的纸牌收集变成一个简单易学的甲板工方面做得非常出色。神奇宝贝黄色是一个三重浸渍如此可爱 你觉得被迫再次玩一个完整的RPG游戏,只是为了和皮卡丘一起旅行。甚至最低点,任天堂64的嘿你,皮卡丘!,仍然试图用语音控制的游戏做一些超前的事情(皮卡丘N64是特别版中的经典)。

  我不认为任何一个专营权会有更高的游戏命中率。神奇宝贝从大门出来击球100。你可以把关东怀旧归因于老玩家怀念他们的青春,但事实是这个系列变得巨大是有原因的。它推出的每款游戏质量都非常高, 每个人都觉得自己很有创造力。它让你觉得神奇宝贝的世界没有极限。今天回到Pokémon Snap之类的游戏,我还是有这种感觉。有时候简单的答案是有原因的。

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