
在PlayStation Store的案例中,一个名为PS Prices的网站一直在跟踪索尼数字平台上的数字。在最新的研究中,该网站表示,在监控PlayStation Store的API(应用程序编程接口)响应时,它“检测到了包含实验标识符的不寻常的报价结构”。
图片:索尼/圣莫尼卡工作室通过多边形
通过跟踪测试标识符,所有者发现索尼一直在A/B测试许多游戏的价格,包括像战神Ragnar?k和我们最后的人第2部分。据称,该计划包括139种不同的游戏,已经在68个地区运行。根据价格跟踪网站,价格差异可能在5.3%到17.9%之间。值得注意的是,测试只包括价格下降, 不是涨价。这项实验也没有在美国进行。
索尼没有立即回应关于PS Prices报道的置评请求。
除了动态定价,PlayStation商店还被发现为用户显示个性化折扣。PS Prices引用的一个例子是Helldivers 2,其中提取射手出现了两种不同的销售价格。一些用户显然看到了正常的25%的折扣,而其他人则享受到了56%的折扣。PS Prices指出,这项实验已经进行了至少三个月。去年年底, 索尼还推出了一项新的PS5功能,允许用户查看任何给定图书在过去30天内的最低价格。表面上,用户可以利用这些信息来决定购买游戏是否值得。
尽管如此,PlayStation粉丝似乎对这种定价模式保持警惕。虽然这项测试到目前为止只为用户节省了钱,但人们担心它可能会被用来从一些用户身上榨取更多的钱。索尼首席执行官告诉投资者,该出版商打算通过寻找进一步货币化现有PS5基础的方法来缓解PS5硬件销售放缓的影响。动态定价可以用来完成这一使命。与此同时, 数字销售的利润率高于实体游戏。一笔好的交易可以说服一个本来根本不会花钱的用户,这可以让索尼受益,而不必提高每个人的软件价格。