
每个玩家开始游戏时,在玩伴左侧的“固定器”区域有六个骰子,代表你的固定器提供的工作机会。每回合开始抽一张牌后,玩家从d4、d6、d8、d10、d12和d20中选择并掷出一张牌(尽管d20必须排在最后)。该骰子然后进入“gigs”区域,累积值代表您的整体“街头信誉”
一旦你的街头信誉达到一定的门槛,有些卡会有额外的效果。一个例子是装备卡死亡之夜:V的手枪,一种你的单位可以装备的武器。当装备的单位或传奇发动攻击,并且你有7个或更多的街头信誉时,它击败了一张花费2的对手装备卡(当我摧毁了让他的单位增加2倍力量的螳螂刀时,这一策略在我的对手身上激起了明显的挫败感)。
图片:WeirdCo
要赢得一场赛博朋克TCG游戏,你只需在回合开始时拥有六个骰子。虽然你可能很想在第一局就直奔d12,以便尽快充分利用《将死之夜》,但这可能是有风险的。如果一个单位直接攻击他们的对手并且没有被阻挡,他们可以偷一个他们选择的吉格骰子——并且对于该单位拥有的每10个威能,他们可以偷一个额外的吉格。因此,调整好自己的节奏,逐渐充实自己的状态是有益的, 因此您可以适当地防御这些攻击。
和洛卡纳等其他tcg类似,你基本上每回合都要牺牲一张牌来创造一次资源。左上角带有出售标签($)的牌可以出售给漩涡,它们可以面朝下作为你用来玩其他牌的可点击资源。这些牌,以及你用来攻击的单位,在使用时横置。赛博朋克TCG称这种效果为“耗尽”
每个玩家在每场比赛开始时都有三张洗牌的图例牌面朝下,也可以用来产生漩涡。花两个漩涡,你就能翻一个传奇面朝上。然后他们就变成了类似于魔法中的指挥官:聚会。有些可以作为拥有强大能力的单位来玩,而有些则提供被动的好处。在我对手的Arasaka主题甲板上, 一个传说是所有的阿拉坂单位每攻击一次就增加一点力量。另一个让他在阿拉坂单位每回合第一次攻击时抽一张牌。
我在我们的比赛后很久才知道这一部分,但传奇卡也有RAM颜色(边框颜色)和RAM值(右上),这决定了你在40到50张牌组中可以有什么颜色的牌。它们的累积组合RAM值也对您可以包括的卡的RAM值进行了硬性限制。
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在我的Edgerunners主题套牌中,V: Corporate Exile和Jackie Welles: Pour One Out for Me都是蓝色的,RAM值各为2。所以我的蓝卡的RAM值可以高达4。然后,维克多:坐下来放松一下,有两只黄色的公羊。因此,这个预构的牌组有一些更强的蓝卡和稍微弱一点的黄卡。
到目前为止,很难找到简单的阿尔法牌组,但公羊的颜色似乎确实符合一般的策略。我牌组中的一些牌可以让我抽更多的牌或偷看我的牌面朝下的传说。其他人让我把一张卡送回它的主人手里,或者给我的单位力量提供一个快速buff。红绿相间的Arasaka主题甲板更加直接,更具攻击性,有很多单位和装备来缓冲它们。
我试着在比赛中尽可能快地制造出尽可能多的漩涡,扔掉我画的任何单位,并取得了一些成功。但是我对手的牌更快。在比赛的后期,他发挥了他最好的单元之一:武村五郎:迷失方向,四个漩涡。Goro的基数为5次方,他那一方的每一个正面朝上的图例都得到+1,在这种情况下是净+2。在我的对手的下一个回合,他安装了一套桑德维斯坦装备 (对来自《赛博朋克:边缘赛跑者》的大卫·马丁内斯大声喊出来!)给五郎又增加了三个幂。
事情对我来说看起来非常暗淡,因为一个10倍能量的单位几乎可以摧毁这两副牌中的任何东西。我用一个非常弱的二手炸弹挡住了我的攻击。在接下来的回合中,我创造了一个奇迹:踩到底。你将一个费用等于或少于四的失效单位移回其拥有者手上。五郎花了四个。我举起手,叫过了学监。"当一个单位被移出游戏时,附属装备会发生什么变化?"我问。
“它会被扔进垃圾桶,”他说。我笑了——我喜欢这堆垃圾被称为垃圾。
“我很抱歉,”我紧张地对我的对手说,同时把五郎送回他的手里。这一举动把他的宝贝桑迪扔进了垃圾桶。然后我直接攻击偷了一个gig骰子,让我的总五,对手的三。就在那时,监考人拍了一下手,示意游戏结束了。比赛突然中断让我感觉有点突然和不满意,特别是因为我感觉我就要赢了, 但整场比赛可能持续了接近25分钟,甚至更短。
与一场持续约45分钟的漫长魔术竞技场比赛相比,我的赛博朋克TCG游戏测试感觉像是一场非常令人兴奋的游戏介绍,这款游戏现在在Kickstarter上已有超过1575万美元的资金。这是一个很大的投资漩涡,已经为一个交易纸牌游戏打下了坚实的基础。