
图片:Jagex
“如果技术不支持它的基本水平,它可能不适合游戏,”查尔斯解释说。“但是通过足够的努力,我们可以让大多数事情发生,只是时间、努力和精力的问题。帆船运动在基础阶段的感觉非常不同,因为你在一艘船上,你在移动一艘船,而不是一名运动员。它需要改进,这感觉是对的,但与此同时,它出来的感觉仍然很老派。你点击一个方块, 你的船朝那个方向移动;感觉是玩家动作的自然进化。"
不过,不要指望很快会有新技能。正如一位狂热的玩家在Reddit上指出的,“疯狂的是,我记得近20年前在中学与朋友谈论的一项技能终于发布了。”这是因为尽管它的开发时间并不长——它最初于2023年8月通过了社区投票——但它是早期互联网时代像野火一样传播的论坛谣言之一。对于长期玩家来说, 过了这么久,终于看到它开花结果,真是不可思议。
查尔斯说:“我们并不是迫不及待地(引进另一项新技能),我们需要休息一下。”。“在经历了大量的努力后,我们需要休息,但我认为球员们也需要休息。我不认为玩家明天想要一个新技能,因为这个过程是如此的合作。在早期设计阶段,我们和玩家一起经历了太多的反复,比如决定应该有什么样的技能,设计航行应该是什么样的, 然后通过阿尔法、贝塔等等的发展。所以我们不能因为想再做一次协作过程,就马上谈论一项新技能来主宰一切。"
Charles并不排除在未来的某个时候为OSRS增加新技能,但是他指出,团队打算在近期内专注于游戏其他方面的新增加和改进。
“游戏不仅仅是各部分的总和。你已经得到了所有这些不同的方面:任务,技能,老板,突袭…我们需要在以上所有方面花费时间。一项新技能可能有一天会出现,但是会是什么,什么时候会出现?谁知道呢。它将由何时需要和何时玩家呼喊来驱动,”他解释道。“现在我正在考虑2026年的补充:团队,新任务,联盟,所有这些东西,甚至在那之后,在2027年和2028年, 在这段时间内可能不会有新技能出现。没有它,老派江湖依然存在并繁荣发展,所以这不是我们要硬塞进去的东西。这将是我们要做的事情,因为它实际上会解决一个问题或填补一个空白,并使我们前进。"
像帆船这样的重大更新可以帮助吸引新玩家到OSRS,并留住现有玩家。但不可否认的是,MMO空间是拥挤的:魔兽世界,最终幻想XI和十四,上古卷轴在线,黑色沙漠在线,激战2…名单还在继续。公平地说,所有这些比赛看起来都比OSRS更令人印象深刻。根据查尔斯的说法,即使在激烈的竞争中,倾听玩家的心声并让他们开心是这项运动经久不衰的主要因素。
“我们的原则是支持和保护玩家的进步和成就,尊重人们的时间,这很像那个(早期)游戏时代。他解释道:我们坚持这些东西。“我们也深刻了解人们想要什么,所以我们确保尝试并抓住它。游戏变得更大更好,因为我们添加内容的方式不是替换东西,而是真正地添加新的东西。
“因此,虽然表面上看起来很相似,但我认为这很重要,因为它很熟悉,并且尊重人们已经拥有的过去的知识……但游戏现在从根本上变得更好了。对于今天加入的新玩家来说,这比2007年的前景要好。”
对于我们中的一些人来说,OSRS过去的图形不是一个错误,而是一个特征。像许多玩家一样,我在冠状病毒肺炎期间又回到了游戏中。这么多年后,我再次站在蓝桥城堡的顶上,带着满满一堆鲑鱼和银行里的两百万枚硬币。(从前,那会让我变得富有……现在,不那么富有了)。他们说你不能再回家了,但是在OSRS,你可以。查尔斯说,这是游戏持久吸引力的一大部分。
图片:Jagex via多边形
“图形创造了那种熟悉感;如果你过去玩过RuneScape,回来后,会立刻有一种温暖的感觉,”他解释道。“站在蓝桥城堡前,它的外观和感觉与你记忆中的一样。这需要保护,但与此同时,我们不断扩大它,它现在真的变得更好了。”
很明显,Jagex的团队已经想出了如何尊重RuneScape的历史,同时增加现代舒适和创新。但是OSRS的未来会怎样呢?不出所料,这很复杂。但是归结起来就是在添加新内容和坚持尝试和真实之间找到正确的平衡。
“我们有数百个任务,数十个老板,我们正在实施我们的第四次突袭。你如何进化,使新的一个特别,并站在其他人之上?我认为这是OSRS做得非常好的地方,”查理斯说。“另一个诱惑——这也是一个很大的学习点——就是总是要变得更大更好。你如何打败最后一个团队或任务?更大、更好、更多功能、更复杂。但这是错误的。它坚持简单的规则, 让所有原创内容流行的东西。"
Jagex与OSRS社区的密切关系也将在游戏的未来扮演重要角色。“我们从球员身上学到了很多,因为他们告诉我们他们想要什么。我们定期与他们交谈,对他们进行调查,他们有很多机会告诉我们问题在哪里,以及他们对什么感到兴奋。然后像联盟,死亡和网格主这样的概念让我们把所有的谨慎都抛到了九霄云外, 一切都不重要了。查尔斯说:“我们可以从根本上进行实验,尝试一些你在主游戏中永远做不到的疯狂的事情。