甚至连《深红沙漠》的主角VA都不理解游戏的故事

高考作者 / 996信息技术 / 2026-05-04 17:00
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  虽然自3月19日在游戏机和PC上推出以来,《深红沙漠》取得了巨大的成功,打破了自己的并发玩家数量,迄今为止销售了超过300万

  虽然自3月19日在游戏机和PC上推出以来,《深红沙漠》取得了巨大的成功,打破了自己的并发玩家数量,迄今为止销售了超过300万份副本,但这款游戏并非没有缺陷。叙事是其中之一,因为它是如此令人困惑,甚至连Kliff的配音演员都无法理解它。

  3月29日,亚力克·纽曼在Skill Up的每秒交友播客中(通过Eurogamer)表达了写作对任何媒体的重要性。他说,他一直在寻求故事和人物的清晰性,因为对纽曼来说,这个项目“感觉非常像制作一部电视剧” 焦点一直在变。这不是一个秘密——深红沙漠最初是开发商珍珠深渊的MMORPG黑色沙漠在线的前传,后来转变为现在的单人动作冒险RPG但它确实为纽曼和其他虚拟助理带来了连续性的变化。

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  现在播放:深红沙漠评论-最高幻想

  纽曼说:“我不想说他们一直在改变门柱,但我们开始用皮威尔不同部分和不同角色的卡片进行记录。”“他来自这个派系,他来自那个派系,我一直在说,‘是的,但是发生了什么?’"

  纽曼——你可能知道他在《赛博朋克2077》中是亚当·斯麦舍,在《埃尔登环》中是戴恩——说虽然在故事的后面,克里夫兰确实“有时会更加情绪化”,但在游戏的大部分时间里,他都是一个坚忍不拔的角色。具体来说,深红沙漠叙事的关键——照顾和重建灰人派系——直到游戏开发周期的许多年后才真正开花结果。

  纽曼说,“大约两年半后,整个格雷曼尼斯事件,他们决定他们真的想引起共鸣。”“这种关于家庭的想法,试图让一些东西回到一起。[...]我不想说他们开始恐慌,但他们就像,'哦,是的,我们真的想要这个。我们真的希望克利福关心他的战友,我说,他确实关心,但你还没写那段独白。"

  纽曼还表达了一些对克利福录音线进展的困惑。他说,在过去的五年里,他一直在记录这个角色的各种迭代,但直到开发接近尾声时,事情才真正成为焦点,因为据纽曼所知,《深红沙漠》只是“一个演示”。

  纽曼回忆道,“录制将近两年后,他们好像说,‘好吧,我们现在要开始认真录制了。’”。“我说,‘你到底是什么意思?我们已经这样做了很久了。"

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  “我可以看到所有的对话都在进行,我看着,走着,‘我知道这是什么,但我不能说什么’”,乔丹说。“因为很明显,你被NDA束缚住了。你不想放弃任何东西。所以,我非常期待确切的回应。”

  《深红沙漠》现在已经在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布。开发商Pearl Abyss一直在听取和解决粉丝的反馈,发布了一个新的补丁,让快速旅行变得不那么乏味,似乎取代了“无意中包含的”人工智能艺术。

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