
图片:FromSoftware/Bandai Namco
15分钟的演示把我扔进了埃尔登环的开始,足够长的时间让我在满是媒体和开发者的房间前被踢屁股。这也让我尝试了两个新的职业:一个重骑士和一个轻骑士,前者拥有笨拙的躲闪翻滚,后者拥有更快的攻击能力。这两个新的原型看起来都是非常好的画布,适合埃尔登戒指目前的课程。
这里最大的收获是,新版本似乎比去年夏天公开展示的FromSoftware版本更稳定。例如,图像质量在对接模式和手持模式下都非常出色。我没有注意到任何异常低分辨率或模糊的纹理,即使在手持模式下。我的角色第一次踏上两者之间的土地的标志性时刻仍然感觉像在其他控制台上一样盛大, 远处有树和黄色的海洋。我有一种感觉,FromSoftware正在优化用户体验,质量优先于性能。
图片:FromSoftware/Bandai Namco
值得庆幸的是,这似乎也没有以牺牲帧速率为代价。虽然Switch 2版本肯定不会达到60 FPS,但它似乎也不会比Steam Deck等手持设备落后太多。乍一看,我敢打赌它运行在30到40 FPS的范围内,这取决于场景的要求有多高。我能够轻松地拿下一个早期的游戏boss,而没有破坏性的口吃。(然后被玛吉特毁了,没有任何责任。)
请注意,表演远非完美。我看到的帧速率最大的下降不是在一场boss大战中,而是在骑着Torrent穿越世界时开始下雨。这让我有点犹豫是否要说FromSoftware已经完全破解了Switch 2的代码。我很想知道在视觉繁忙的地区,比如摇摇欲坠的法鲁姆阿祖拉,稳定性是如何保持的,或者当我开始使用闪光法术时会发生什么。
可以肯定的是,仍然存在问号,但六个月的优化似乎为一款看起来几乎无法在任天堂最新系统上运行的游戏创造了奇迹。我想这就是你让from软件做饭的结果。现在我们只能等待,看看这是否也适用于黑暗之血,因为我们还没有看到它的第二次揭示。但是如果埃尔登环端口可以在交换机2上运行得足够好, 与去年夏天相比,我对围绕主机开发的原创游戏的关注度要低得多。