
Take-Two老板Strauss Zelnick再次表达了他对人工智能的想法,他在最近的一次活动中表示,人们应该停止对人工智能的叙述,同时也承认人工智能,像其他技术一样,可以被用于邪恶。他还谈到了Take-Two工作室的开发人员如何使用人工智能来完成“平凡”的任务,并引用埃隆·马斯克的话说,人工智能的进步将导致创意领域的大规模失业。
在Semafor的2026年世界经济活动上,Zelnick表示,他的工作室-包括2K和Rockstar - do的工作涉及计算机,开发人员一直在寻找改善他们生产流水线的方法。他认为AI在这方面不会有什么不同。
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“我们创造的一切都是在计算机中使用工具创造出来的。因此,新工具对我们的业务来说真的非常非常令人兴奋,”他说。
与此同时,Zelnick表示,人工智能doomer的说法被夸大了,尽管他说他理解这项技术存在被用于恶意用途的风险。除此之外,Zelnick之前说过,在版权方面,人工智能必须被道德地和负责任地使用。无论如何,Zelnick认为人工智能是一列全速前进的火车——他相信这是无法停止的。
“我认为人们花了太多时间谈论与人工智能相关的‘我有祸了’风险,”他说。“技术可以被用于邪恶的目的,这是千真万确的。但是技术的历史是,不管是好是坏,它总是会出现的——你最好接受它。在我看来,技术在很大程度上对人类来说是一件伟大的事情,我认为这不会有任何不同。”
具体到Take-Two,Zelnick说人工智能的进步将“无疑是一件好事。”
最近,Take-Two的人工智能负责人卢克·狄更斯(Luke Dicken)被解雇了,他的团队中也有一些人被解雇了。Dicken是Zynga的应用人工智能高级总监,然后在GTA公司收购Zynga后成为Take-Two的人工智能总负责人。
在接受Semafor采访时,Zelnick表示,Take-Two的总体目标是成为最具创造力、最具创新性和最高效的游戏制作公司,他认为“AI通知了所有三家”这些目标。
他说Take-Two的员工可以使用人工智能系统来做“平凡”的工作,这样他们就有更多的时间来做更具创造性的令人兴奋的工作,他说。作为一个例子,他指出,当他在90年代开始从事游戏业务时,艺术家们必须手工绘制草来制作游戏中的草坪。现在,甚至在开发商使用艾禾说的之前,Take-Two的艺术家“按下草坪按钮”,草坪就出现了。“想象一下,人工智能在类固醇的作用下也能做到这一点,”泽尔尼克说。
采访中说,这可能会造成Take-Two裁员的情况,但Zelnick不这么认为。“这并不意味着我所有的艺术家都失业了。这是人工智能的错误,”他说。
“不,他们不会失业。他们会做更高质量的工作。他们不再关心草坪了。他们关心的是,‘天哪,这个不可思议的生物,’”他说。
泽尔尼克还指出,人工智能系统是在向后看的数据上训练的,因为人工智能工具和系统实际上并没有创造任何新的东西。他说,人类艺术家和设计师将永远被需要,因为他们创造了前瞻性的内容。“我们的创作者必须这样做,”他说。
“技术创造生产力,生产力创造GDP,GDP创造更多就业,”泽尔尼克说,他解释了为什么他认为人工智能的进步将导致更多的就业,而不是更少,即使一些特定的角色受到影响。他还指出,Take-Two如今雇佣的员工比以往任何时候都多。除此之外, 他说,他记得有一段时间,人们告诉他,向工作场所使用计算机的数字化转变将会消除办公室中使用的纸张。他说,这并没有成为现实,今天,Take-Two使用的纸张比以往任何时候都多。
这位高管还表示,人工智能将取代你的工作的理论是错误的,因为如果这种情况发生,那么为什么像有争议的商业和技术领袖埃隆·马斯克(Elon Musk)甚至是他自己这样的人会如此努力地工作,尽管如此频繁地使用人工智能?他还开玩笑地说,也许这不是真的,马斯克实际上是某种活体模拟。
“如果人工智能要摆脱就业,据我所知,地球上最富有的人埃隆·马斯克对人工智能略知一二。他有无限的财力和人力,显然,他有无限的想法。他也知道人工智能的方法。这个人每天工作20个小时,”泽尔尼克说。
“如果AI要抢谁的饭碗,那岂不是抢了他的饭碗?就像,地球上最富有的人?这难道不是人工智能的首要任务吗?他为什么这么忙?顺便说一下,尽管我已经完全接受了人工智能进入我生活的每一部分,为什么我比以往任何时候都更努力地工作?也许埃隆·马斯克确实是一个模拟。有可能。公平地说,如果你要选择一个模拟人,他将是我的第一选择。”
像Open AI和Anthropic这样的大型人工智能公司的负责人一直在说人工智能将会扼杀大量的就业机会。然而,专家表示,这些公司的高管说这些话,部分是为了帮助获得新业务,并通过告诉每个人它将产生多大的影响来提振自己的股票。
在此之前,Zelnick谈到了生成式人工智能如何在GTA 6中“零零件”,尽管他的公司正在使用人工智能系统。他还说,认为开发者可以利用生成式人工智能创造人们真正想玩的好游戏是“可笑的”。
开发人员已经在使用生成式人工智能来创建在游戏中发布的资产,就像《Clair Obscur:远征33》和《深红沙漠》最近所做的那样。在这两种情况下,开发商说这是偶然发生的,这些资产后来被删除。
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