
“你可以告诉你的读者,我在第一句话里说了‘f * CK’,”约翰·里奇泰洛说,他特别指的是在赫尔辛基观看他在Slush舞台上演讲的观众中的游戏媒体成员。
今年3月卸任电子艺界首席执行官的里奇泰洛似乎不会在这里闪烁其词。
事实上,他似乎打算利用他在舞台上的时间来讲述他与当今游戏产业的诸多问题。
“不要再问这个问题了——‘手机会杀死游戏机吗?’”他问媒体,并继续暗示,由于电视屏幕是智能手机的25倍,输入方法完全不同(控制器与触摸),一个你从10英寸玩,另一个你从10英尺玩,“它们是根本不同的体验”。
“一个杀死另一个的想法是一个愚蠢的问题。它必须死,然后消失。”
“欢迎来到游戏机行业”
里奇泰洛认为,仅仅因为你可以将手机插入大屏幕,甚至可以同步控制器,这“并不意味着控制台已经结束。”相反,他补充道,“谷歌、苹果和三星已经加入了游戏机业务”。
他表示,手机和游戏机都是“超级活跃的市场”,尽管他也承认,游戏机行业的人“需要用他们最大的品牌承担更多风险”,如果他们不这样做,那些大品牌在未来“根本就不会存在”。
当然,他同样对移动开发者持批评态度。他指出,游戏的未来永远是互联的,“永远在线意味着我们与内容互动的方式将发生根本性的横向变化”。
“如果你在制作十年前制作的那种单人游戏,你很可能设计错了,”他补充道,并强调任何目前抱怨游戏这种有保证的未来的客户“都会克服它”。
迫不及待想成为国王
他还警告称,手机开发商和出版商必须警惕“不连续创新”。
在向北欧巨头King和Supercell的员工发表演讲时,他认为他们成功的原因是他们采纳了现有的游戏创意,并赋予它们新的创新性,人们对这些变化做出了积极的回应。
“人们正以完全相同的方式看待你的作品”,他评论道,并暗示要继续成为成功故事,他们必须“冒着失去现有用户的风险”。
他还对游戏营销人员持批评态度,强调他们必须“超越数量”来生产优秀的游戏和持久的特许经营权。
“是的,如果你不精通数学,什么都不可能,”他承认,但“如果他们盯着一张电子表格,没有人会创造一个伟大的新标题”。
然而,里奇泰洛认为,这是游戏机和手机的“黄金时代”,他引用了自己的一些个人研究,发现“在所有娱乐领域最大的10项知识产权中,有5项来自游戏行业”。