Dev说,《弧袭者》如何实现人工智能是对这项技术的完美运用

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-05-03 23:25
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  《弧袭者》是2025年最大的成功故事之一,这款游戏在2026年仍有很高的销量。这款游戏在一些圈子里也有争议,因为开发人员在一

  《弧袭者》是2025年最大的成功故事之一,这款游戏在2026年仍有很高的销量。这款游戏在一些圈子里也有争议,因为开发人员在一些对话中使用了人工智能的文本到语音转换系统,就像工作室在之前的游戏《总决赛》中所做的那样。

  本森·拉塞尔(Benson Russell)是一名资深游戏开发人员,他曾参与《使命召唤》、《我们中的最后一个》,并在职业生涯中从未涉足过。他现在表示,他认为《弧袭者》使用人工智能的方式是一个如何正确完成的“完美”例子。

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  现在玩:弧袭者评论

  Russell在接受80LV采访时表示,多年来,“实用对话系统”一直是开发者的“一根刺”。“问题在于,我们希望以对话的形式向玩家提供信息,但有一个动态组件需要涵盖许多用例(例如,对话行需要包括一个动态对象或使用时的位置),”他说。

  他补充说,需要通过对话传达给玩家的信息需要反映具有不同条件和排列的各种背景。“每个单词还需要多次录音,以涵盖该行被录音时的不同上下文。然后,根据游戏的不同,可能需要为多个角色录制整套对话,”他说。

  拉塞尔说,这是“一个训练有素的人工智能模型的完美用例”。与此同时,拉塞尔说,他理解“这也有可能夺走人类的工作。”

  “这里显而易见的情况是,如果一家公司能够负担得起更多配音演员和场次,却决定不这么做,会发生什么。如果参与者得到了公平的补偿,合同也写得很好,可以防止将这种技术用于该项目的动态实用对话之外的任何其他用途,这会改变人们的看法吗?”他说。"如果这是一种将复杂的系统简化成更容易管理的东西,让游戏花费更少的开发时间和资源的方法呢?"

  Russell表示,预算“较少”的小型开发者可能希望使用基于人工智能的系统来为他们的游戏添加对话系统。“既然他们负担不起游戏中所有对话的真人费用,工作室应该接受这一点吗,他们将不得不放弃实用的对话系统?”他说。

  拉塞尔表示,游戏行业将“以某种方式”推进人工智能的采用,因为实施这项技术可以降低成本。“如果我们想帮助塑造这个未来,我们需要进行这些对话,最好是以一种让所有人受益的方式,”他说。

  拉塞尔并不是游戏界唯一一个高调支持《弧袭者》如何使用人工智能的人。在此之前,Helldivers的老板Shams Jorjani表示,Arc Raiders使用人工智能的方式“有利于游戏”,人们只需要冷静下来,理性地思考人工智能。

  另一方面,保德的《星际之门3》演员尼尔·纽彭批评了《弧袭者》使用人工智能的方式,恳求开发商Embark将演员带回工作室录制台词,因为《弧袭者》已经成为一个巨大的成功。

  在EA、顽皮狗、Infinity Ward和Survios工作多年后,Russell现在在自己的公司“未处理异常”担任电子游戏开发顾问。

  帕特里克S?Arc Raiders工作室Embark的负责人德尔伦德最近对这种情况进行了更多的说明,他说工作室在开发过程中实施人工智能的目标是更有效地制作更好的游戏。他还反驳了在游戏开发中使用人工智能系统会导致Embark就业率下降的观点。

  “我们不使用人工智能来不雇用人或取代人或工作小组或配音演员,”S?德尔伦德告诉GamesBeat。“人们必须后退一步,理解它是什么,以及它如何能够给开发者带来巨大的帮助,给玩家带来巨大的好处。我意识到这是一个错综复杂的话题和讨论。”

  GameSpot的Arc Raiders评论给游戏打了9/10的分。“我们都可以在弧袭者里自相残杀。评论家马克·德莱尼说:“事实上,我们大多数人都选择伸出援助之手,即使这不是人类在现实世界中一切正常的标志,至少也是我玩过的最好的多人游戏之一。”。

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