
DayZ的创造者迪恩·霍尔(Dean Hall)对电子游戏的延迟发表了评论,称它们应该正常化,消费者有权向平台持有者表明延迟游戏是可以的。
霍尔在Reddit上写道,他认为开发者对他们游戏的发布时间有“目标固定”,虽然其中一些是由于“收入压力”,但也“包裹在感知中”。
“不拖延也会导致紧缩文化,”他说(通过PC Gamer)。“所以我今天在这里有一个使命——让我们把拖延游戏正常化。作为消费者,你们有权向平台持有者(Xbox、PlayStation)表明,延迟是可以接受的。”
霍尔说,他认为大多数延误都是由于“未能达到质量要求”想要发布高质量产品的开发者可能没有钱达到这些目标,“所以他们试图隐藏它,或者忽略它,”霍尔说。
他说,他的工作室Rocketwerkz生存游戏Icarus就发生了这种事情——游戏推出后,工作室“付出了代价”, Steam上的总评论分数达到了“混合”经过五年的定期更新,这款游戏现在获得了“非常积极”的评级,霍尔表示,这是2025年冬季销售期间Steam上第四大畅销游戏。
“随着工作室获得更多资金保障,我们试图打破这种循环。但这很难。我们玩这个游戏,就像一个消费者会做的那样(没有欺骗),在发布之前。然后,我们召开‘去/不去’会议,讨论我们是否达到了我们想要的质量标准,”霍尔说。
这位开发者接着说,开发者应该对粉丝更加透明,不要回避给他们带来坏消息。“部分原因是开发商倾向于不与社区交流,而是通过营销、律师、管理层和“社区经理”等多个层面与他们交流,”他说我认为在与社区交流时,真诚是非常重要的。这意味着有时你必须告诉人们他们不想听到的话(例如,我们不能修正X,因为我们过早地做出了Y的决定)。"
他说,如果工作室能够与球员建立真正的融洽关系,就更容易就延迟等困难的消息进行诚实的对话,并向粉丝解释为什么会发生这种情况,“而不需要所有的公司双关语”。
伊卡洛斯计划的下一步是发射“危险地平线”资料片,在多次推迟后,它将于3月份发射。开发商Grip Digital的Icarus游戏机版也将在推迟后于3月推出。这款游戏现在可以从PlayStation和Xbox商店预订,但霍尔说他个人不希望人们预订它。不过,从商业角度来说,他希望你预订,因为这是“PlayStation/Xbox注意到我们的唯一方式。”
2026年最值得玩的38款生存游戏