
在很大程度上,《模拟人生4》的游戏循环是这样的:
花大量的时间在创建模拟人生模式下构建你的模拟人生,同时努力寻找衣服的颜色样本。
花更多的时间为他们建造一栋房子,或者按照你的喜好改造一栋预制的房子。
立即对bug和无所事事感到厌烦和/或沮丧。
注销几个月。
所以当我被大自然迷住的时候,我并没有期待什么特别的东西。我创造了一个名叫倪克斯的精灵,并喜欢将新资料片的服装与其他DLC的衣服混合搭配,为她创造可爱、轻盈的服装。在倪克斯搬进新家后不久,她接到了死神本人的电话,提供给她一份灵魂收割者的工作。(没错,那是一条真实的职业轨迹。它是和去年的生死资料片一起推出的。)
为什么不,我实际上没有考虑过在灵魂出卖行业工作,格里姆。图像:通过多边形的EA
在礼貌地拒绝了格里姆的工作邀请后,倪克斯去了一家仙女酒吧喝酒跳舞,在那里她遇到了一生的挚爱,一位名叫娜迪亚的仙女同伴。他们的关系发展很快,加入这个家庭后不久,娜迪亚惊恐地看着倪克斯因未能安抚住在她房子里的一个侏儒而被闪电击中。(她活下来了,没事。)倪克斯和娜迪亚开始认真起来,并决定通过生育来扩大家庭 “科学宝贝”(允许同性模拟人生出共享基因的孩子。)他们只订购了一个婴儿,但不知何故最后却有了一对双胞胎,我在Create-A-Sim中稍加调整,就立刻把他们变成了噩梦燃料。这就是自从模拟人生4首次推出以来我一直渴望的那种创作自由和迷人的混乱。
看,我的一个漂亮的孩子。图像:通过多边形的EA
玩了几个小时后,我意识到真正令人惊奇的事情正在发生:我玩得很开心。我没有费力地把衣服组合在一起(这是一个正常的普遍现象,因为模拟人生4取消了模拟人生迭代中的功能,如定制头发、衣服和家具颜色)。这个游戏仍然有一些技术上的怪癖——倪克斯似乎每隔一天就要染上一种新的疾病——但是这一次, 我的游戏体验并没有完全被bug拖累。自从十年前拿起《模拟人生4》以来,这是我第一次感到完整。
但这可能是因为我拥有游戏的所有98个DLC包。
是的,模拟人生4有近百个DLC包,价格从5美元的单个套件到40美元的像《自然之魅》这样的完整扩展包不等。现在,很明显没有人强迫你购买每一个DLC,但是考虑到基本游戏中完全缺乏内容(以及模拟人生4不允许像模拟人生3那样对衣服和家具进行全颜色定制的事实), 如果你不花钱买一些DLC包,你将很难装扮一个Sim或者装饰一个房间。如果你想要全部,大约要花1600美元,这取决于当时有什么样的销售或DLC捆绑包。
谈到模拟人生,我总是有点纯粹主义。我并不真的修改我的游戏(除了使用MC Command Center,一个几乎所有Simmers都必须使用的mod)或下载自定义玩家制作的内容,因为我讨厌在每次游戏更新后摆弄一个巨大的mod文件夹。自从2000年模拟人生第一次推出以来,我就一直这样玩。我买了模拟人生,模拟人生2,模拟人生3的所有资料片, 还有模拟人生4。但是在之前的模拟人生版本和现在的版本之间有一些明显的不同。
给我出个谜题:为什么我能完全定制我的精灵的翅膀颜色,却不能定制她头发的颜色?图像:通过多边形的EA
主要的区别是,模拟人生的前三个迭代在推出时就已经很好玩了。是的,我期待着每一个DLC,但它们并不是游戏感觉完整的必要条件,因为直到模拟人生4,模拟人生游戏在推出时就已经非常完美和令人愉快了。昔日的DLC包增强了游戏,而模拟人生4的资料片很大程度上填补了原本不应该存在的空白,这也是为什么会有这么多该死的资料片的部分原因。
作为比较,模拟人生3有11个扩展包和9个填充包,总共20个DLC包。我们到底是怎么做到的,玩家需要四位数的预算和近100个DLC包才能让一个数字玩偶之家的游戏引人入胜?
我终于开始玩模拟人生4了。我径直驶向秋天等待我的冒险。但事实上,花了十年时间(坦率地说,花了一大笔钱)才来到这里,这是一个耻辱,让我担心该系列的未来,EA似乎正在朝着MMO的方向发展。