
虽然贝拉贝尔公园的Meetup大部分是多人迷你游戏,但也包含一些单人内容。在短篇故事中,马里奥必须帮助蟾蜍船长追捕在花卉王国的各个世界横行无忌的库佩林一家。这个小小的任务是一个很好的借口,可以在基础游戏中增加七个新的关卡(还有非常棒的蟾蜍旅训练课程,我们在评论中提到这是DLC中最好的新增加的课程之一)。嗯,也许是“水平” 这个词不太合适。每一个都是对抗库帕林的一个快速而简单的步骤。
这些比赛是DLC的真正惊喜。每一个Koopaling都有不同的神奇效果,以一种创造性和视觉上令人眼花缭乱的方式改变着每一个兄弟姐妹。战斗本身的机制也围绕着这种转变而变化。例如,罗伊变成了一个幽灵,漂浮在背景中召唤鱼骨和火球。你抓住一个能向他发射射弹的罐子来打败他, 同时小心不要被他的鬼船砸到你身上。莫顿变成了一个机器人提线木偶,你只能在他猛击地面时抓住他的线才能打败他。温迪呢。大鱼!
我个人最喜欢的是与结晶拉里的战斗。屏幕上充斥着各种形状和大小的晶体,马里奥必须穿过它们才能找到包含拉里的那个。这是一个很有创意的战斗想法,有着很棒的视觉冲击力,而且最终也很好地利用了马里奥的头脑。
图片:任天堂via多边形
这并不是说战斗与你遇到的典型的马里奥老板完全不同;都归结为“扑敌几下”加上几个额外的花腔。但是这些华丽的词藻让旧的东西又有了新的感觉。任何马里奥游戏的诀窍——见鬼, 任何电子游戏——都是让你已经做了几十次的事情变得特别。这就是让《超级马里奥兄弟》在2023年感到如此具有启示性的原因。它扭曲和改变了熟悉的平台水平,直到它们成为新的东西。避开食人鱼植物的关卡?基本的。同样的水平,却都在唱一个音乐号?这下好了!
贝拉贝尔公园的Meetup将同样的魔法应用于boss战,这在典型的侧滚马里奥游戏中经常会感觉干燥和机械。每一个都有自己令人愉快的小奇迹效果,这和基础游戏中的任何东西一样令人愉快。这是任天堂在之前的2D马里奥游戏中尝试过的一个创新方向, 但由于Wonder富有表现力的动画和对视觉转换的强调,这一点在这里得到了更充分的实现。即使奇迹特效最终只是一个一次性的噱头,不会出现在未来的马里奥游戏中,我希望它们背后的哲学继续塑造2D系列向前发展。当马里奥从帽子里拿出新的惊喜时,它处于最佳状态。