
Epic Games将在Pocket Gamer Connects Helsinki(9月5日和6日)举办一个上午的研讨会,教开发者如何使用虚幻引擎。
虚幻引擎研讨会将于9月5日上午10点到下午13点20分举行,由虚幻引擎传道者Sjoerd De Jong主持,将向开发者介绍这项技术。
德容将使用免费的UE4资源从头开始构建一个游戏。研讨会假设以前的3D游戏开发经验,但没有知识或不熟悉虚幻引擎。
这是不真实的
分成三个独立的会议,开发人员将了解蓝图脚本和C++,该技术的艺术管道,级别编辑,灯光功能,粒子创建,引擎的内置音频工具和创建简单的菜单。
德容说:“Epic Games与Epic赫尔辛基合作举办此次研讨会,因为我们认为Pocket Gamer Connect出色的开发人员项目非常适合我们的内容,也是我们与芬兰庞大而充满活力的开发人员群体建立联系的最佳方式。”。
要参加2016年赫尔辛基Pocket Gamer Connects的虚幻工作室,您需要在此处注册此表格。
如果你参加会议,你甚至有资格获得打折机票!
你可以在下面阅读虚幻工作室的完整概要。
UE4简介:从头开始构建整个游戏
在这个研讨会上,虚幻引擎的传播者Sjoerd De Jong将使用免费提供的虚幻引擎资源从头开始构建一个游戏。
通过结合UE4的可视化脚本语言蓝图的力量,以及像材质编辑器、C++和关卡编辑器工具这样的功能,一个视觉上吸引人的飞行游戏将被现场从头开始构建。
额外的主题将触及UE4的基于物理的材料系统,照明和后期处理的基础。工作坊将通过把游戏编译成一个发行就绪的可执行文件来结束。
本工作坊假设你有3D游戏开发经验,但不了解或不熟悉虚幻引擎。它旨在向观众概述虚幻引擎中的各种工具,以及从头开始创建一个简单游戏直至可分发可执行文件的整个过程。
第一小时
UE4简介-第1部分:蓝图脚本和C++
在UE4介绍研讨会的第一部分,虚幻引擎传道者Sjoerd De Jong将使用蓝图可视化脚本和一些C++来构建游戏的功能。这第一部分涵盖了嵌入引擎的游戏框架,以及虚幻引擎强大但易于理解的可视化脚本系统蓝图。
第二小时
UE4简介-第2部分:艺术管道,世界编辑和照明
继续从第1部分开始构建游戏,在UE4简介工作坊的第2部分,Sjoerd将通过导入资源和创建材质来解释虚幻引擎的艺术管道。通过建造一个视觉上令人愉快和现实的公寓,Sjoerd将带领与会者通过关卡编辑过程,并演示几乎所有虚幻引擎4的照明功能。
第三小时
UE4简介-第3部分:粒子、声音和菜单
Sjoerd结束了UE4 workshop的介绍,并带领与会者完成了粒子创建、内置声音工具以及简单HUD和主菜单的创建。
在此报名参加虚幻工作坊。