
绯红之月是一款动作RPG,可以单人或双人合作玩。你扮演一个Nephilim,一个半天使半人类的存在,他踏上了一段旅程,杀死正在改造世界的不死生物。你最终会到达世界中心的一座高塔,那是一个大坏蛋的家。在演示过程中, 可能是Monsters的首席产品官Mark Subotnick告诉我,在整个游戏中,有很深的知识被清楚地讲述出来,并等待着被发现。
这个游戏被分成几个任务,可以在一个类似roguelike的结构中进行游戏和重播。你总是从一个镀金的中心枢纽开始,在那里你可以管理你的装载,然后开始运行,并开始杀向老板。你也可以选择一个基本的角色原型,尽管最终的选择名单还没有确定。从那里开始,你将在一个被邪恶的红色物质毒害的不死生物出没的世界中砍杀、躲避和闪避。
图片:可能是蒙特斯
你可以想象,这里有一些非常明显的来自软件的影响。这一点在demoist与一个难对付的最终boss决斗时表现得最为明显,最终boss发动了数以吨计的攻击。当战斗结束时,一些熟悉的屏幕文字弹出来,确认威胁已经被消灭。虽然灵感很明显,但Subotnick小心翼翼地不把它贴上Soulslike的标签。
“我们不会故意使用这个词,”苏博特尼克说。“当我的朋友制作一款被贴上这个标签的星球大战游戏时,他们没有出来说,‘嘿,这款星球大战游戏是一款灵魂游戏。’他们在那个世界制作了非常棒的动作RPG,我们也在做同样的事情。我们是受黑暗灵魂和埃尔登戒指的启发吗?是的,很明显。我们略有不同的地方是…这很难,因为你不想说,'我们是一个容易上手的游戏!因为这样你就关掉了所有的灵魂播放器。但传统上,我们比那更容易接近。"
我们会让你从坏蛋开始,然后你的旅程会变得更坏。
这是一个公平的区别,考虑到绯红之月没有通常的类型。当你死的时候,你不会丢下你的战利品,然后需要从你的尸体上取回它。这款游戏更注重直接的动作和壮观的场面。除了地狱式的特殊攻击,比如让敌人脚下的地面震动,你也可以充电来激活天使模式。这就是苏博特尼克所说的“糟糕时刻”, 类似于战神的斯巴达狂怒超能力。
“这个ARPG的独特之处在于,你不是一个没有任何权力的农民,你必须开始一段典型的英雄之旅,”苏博特尼克说。“我们会让你从坏蛋开始,然后你的旅程会变得更坏。”
图片:可能是蒙特斯
然而,真正让它区别于同类产品的是它的外观和声音。与其说《绛月》是向软件致敬,不如说它是向金属音乐致敬。电影配乐充满了污泥金属,而不是不祥的管弦乐。我看到的“大老板”大战发生在鼓声和教堂风琴的喧闹声中。(该团队考虑加入授权音乐,但这并不完全符合幻想世界。)如果你了解开发人员的话,所有这些都很有意义, 苏博特尼克说。
“这个团队实际上叫做团队金属。如果你看到他们中的任何一个,他们中的大多数都有纹身,他们一直穿着铁娘子或者黑色安息日衫。他们都是正统的、真正的重金属乐迷,在高中时看着金属专辑封面,开始画这个世界的图片,然后说,“有一天,我要制作这个游戏。”"
这个细节揭示了绛月到底在追求什么。它的视觉效果,充满了天使和哥特式建筑,看起来就像犹大牧师的悲伤命运之翼改编成电子游戏的封面。Subotnick描述了这个项目,这个项目在几年前开始开发,是一个偶然的附带项目,在此之前可能还没有什么人参与进来, 随着金属团队童年的梦想成真。金属团队想把你带进他们的高中笔记本里,让你用血在上面画画。只要战斗激烈到足以匹敌,我就说摇滚吧。